Moin,
ich versuche gerade eine kleine schnelle 2D API (für mich selbst) zu schreiben. Dazu möchte ich SDL und OpenGL verwenden (vll später auch noch cairo).
Naja, im moment hänge ich ziemlich daran eine SDL_Surface in eine OpenGL textur umzuwandeln. Bei meinem ersten versuch kam nur müll raus. ALso habe ich mich mal im internet ungesehen. Aber auch die funktionen die ich dort fand funktionieren irgendwie nicht richtig...
Könnt ihr mir helfen?
Hier findet ihr mein projekt und alle Quelltexte. Mein ziel ist es die datei test.png über open gl auszugeben...
Hier noch ein screenshot was stattdessen dabei herauskommt. Das rote kreuz ist gewollt aber die grafik ist müll...
Im archiv befindet sich eine kleine readme. Ihr solltet die auflösung unterumständen herunterstellen. Ich verwende 1280x1024.
Vielen dank im voraus,
Prophet
EDIT: Mir ist klar das das ganze ziemlich unstrukturiert wirkt aber im moment geht es mir ja auch noch daraum die funktionalität zu erzeugen nicht meinen programmierkomfort zu erhöhen. ;P