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Ich wollt das hier mal für die FAQ vorschlagen.. Hab mal etwas rumgebastelt und nen mini-avi-player mit mci gebastelt. der kann nichts weiter als abspielen und anhalten, ist aber dafür schön einzubauen. zu includieren sind - wie in geeky's mp3-player die windows.h und mmsystem.h die Lib winmm.lib wird auch benötigt: C/C++ Code: int myPlayAvi (HWND hWnd, char *filename, int loop) { char cmd[300]; wsprintf(cmd, "open \"%s\" alias mympeg type MPEGVideo style child", filename); if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0) { MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht öffnen!", "Fehler", 0); return -1; } wsprintf(cmd, "window mympeg handle %lu", hWnd); if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0) { wsprintf(cmd, "MCI-Error: Kann window handle %ld nicht setzen", hWnd); MessageBox(NULL, cmd, "Fehler", 0); return -1; } wsprintf(cmd, "play mympeg from 0"); if (loop) wsprintf(cmd, "%s repeat", cmd); if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0) { MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht absielen!", "Fehler", 0); return -1; } return 0; } int myStopAvi (void) { char cmd[300]; wsprintf(cmd, "close mympeg"); if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0) { MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht schließen!", "Fehler", 0); return -1; } return 0; } C/C++ Code: int myPlayAvi (HWND hWnd, char *filename, int loop) { char cmd[300]; wsprintf(cmd, "open \"%s\" alias mympeg type MPEGVideo style child", filename); if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0) { MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht öffnen!", "Fehler", 0); return -1; } wsprintf(cmd, "window mympeg handle %lu", hWnd); if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0) { wsprintf(cmd, "MCI-Error: Kann window handle %ld nicht setzen", hWnd); MessageBox(NULL, cmd, "Fehler", 0); return -1; } wsprintf(cmd, "play mympeg from 0"); if (loop) wsprintf(cmd, "%s repeat", cmd); if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0) { MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht absielen!", "Fehler", 0); return -1; } return 0; } int myStopAvi (void) { char cmd[300]; wsprintf(cmd, "close mympeg"); if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0) { MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht schließen!", "Fehler", 0); return -1; } return 0; } C/C++ Code: int myPlayAvi (HWND hWnd, char *filename, int loop) { char cmd[300]; wsprintf(cmd, "open \"%s\" alias mympeg type MPEGVideo style child", filename); if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0) { MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht öffnen!", "Fehler", 0); return -1; } wsprintf(cmd, "window mympeg handle %lu", hWnd); if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0) { wsprintf(cmd, "MCI-Error: Kann window handle %ld nicht setzen", hWnd); MessageBox(NULL, cmd, "Fehler", 0); return -1; } wsprintf(cmd, "play mympeg from 0"); if (loop) wsprintf(cmd, "%s repeat", cmd); if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0) { MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht absielen!", "Fehler", 0); return -1; } return 0; } int myStopAvi (void) { char cmd[300]; wsprintf(cmd, "close mympeg"); if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0) { MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht schließen!", "Fehler", 0); return -1; } return 0; } Sämtliche Codecs, die installiert sind, kann er theoretisch abspielen - sogar mit sound ;) Als handle könnt ihr das Hauptfenster oder was auch immer eingeben. Für Spiele ist evtl noch interessant, dass man bei play auch den Parameter Fullscreen in den cmd-string setzen kann. Laut M$ funktioniert das unter Win ab 95, bzw. NT aufwärts. cYa DjR |
Zitat von »"chriss"«
1. Immer unkomprimiert
Zitat von »"Sk!p"«
kann ich mir aber auch nur schwer vorstellen. 30 sekunden 800x600 30fps sind doch schon an die 6GB...
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