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30.05.2007, 12:01

videos in spielen

hi,

ich würde gerne mal wissen, wie man zwischensequenzen per direct x am besten abspielt. ich nehme mal das beispiel EA sports, weil das wahrscheinlich jeder kennt. da gibts in jedem spiel die logoeinblendung ganz am anfang und dann ein langes video über das spiel selbst.

meine fragen sind jetzt:
- in welchem format nimmt man die videos auf?
- werden beide typen auf die gleiche weise abgespielt?
- wie geht das, bzw. wo kann was darüber lesen?

besten dank im voraus :)

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30.05.2007, 15:59

1. Immer unkomprimiert
2. Liegt an dir. Aber wenn die Videos das gleiche bezwecken (z.B. immer Fullscreen ohne Interaktion), macht es Sinn das immer gleich zu machen ;)
3. In einem anderen Forum hab ich das hier gefunden

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 Ich wollt das hier mal für die FAQ vorschlagen..

Hab mal etwas rumgebastelt und nen mini-avi-player mit mci gebastelt.
der kann nichts weiter als abspielen und anhalten, ist aber dafür schön einzubauen.

zu includieren sind - wie in geeky's mp3-player die windows.h und mmsystem.h

die Lib winmm.lib wird auch benötigt:
C/C++ Code:
int myPlayAvi (HWND hWnd, char *filename, int loop)
{
 char cmd[300];
  wsprintf(cmd, "open \"%s\" alias mympeg type MPEGVideo style child", filename);
  if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0)
  {
    MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht öffnen!", "Fehler", 0);
    return -1;
  }

  wsprintf(cmd, "window mympeg handle %lu", hWnd);
  if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0)
  {
    wsprintf(cmd, "MCI-Error: Kann window handle %ld nicht setzen", hWnd);
    MessageBox(NULL, cmd, "Fehler", 0);
    return -1;
  }

  wsprintf(cmd, "play mympeg from 0");
  if (loop) wsprintf(cmd, "%s repeat", cmd);
  if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0)
  {
    MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht absielen!", "Fehler", 0);
    return -1;
  }
  return 0;
}

int myStopAvi (void)
{
char cmd[300];
  wsprintf(cmd, "close mympeg");
  if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0)
  {
    MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht schließen!", "Fehler", 0);
    return -1;
  }
  return 0;
}
C/C++ Code:
int myPlayAvi (HWND hWnd, char *filename, int loop)
{
char cmd[300];
wsprintf(cmd, "open \"%s\" alias mympeg type MPEGVideo style child", filename);
if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0)
{
MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht öffnen!", "Fehler", 0);
return -1;
}

wsprintf(cmd, "window mympeg handle %lu", hWnd);
if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0)
{
wsprintf(cmd, "MCI-Error: Kann window handle %ld nicht setzen", hWnd);
MessageBox(NULL, cmd, "Fehler", 0);
return -1;
}

wsprintf(cmd, "play mympeg from 0");
if (loop) wsprintf(cmd, "%s repeat", cmd);
if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0)
{
MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht absielen!", "Fehler", 0);
return -1;
}
return 0;
}

int myStopAvi (void)
{
char cmd[300];
wsprintf(cmd, "close mympeg");
if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0)
{
MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht schließen!", "Fehler", 0);
return -1;
}
return 0;
}
C/C++ Code:
int myPlayAvi (HWND hWnd, char *filename, int loop)
{
 char cmd[300];
  wsprintf(cmd, "open \"%s\" alias mympeg type MPEGVideo style child", filename);
  if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0)
  {
    MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht öffnen!", "Fehler", 0);
    return -1;
  }

  wsprintf(cmd, "window mympeg handle %lu", hWnd);
  if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0)
  {
    wsprintf(cmd, "MCI-Error: Kann window handle %ld nicht setzen", hWnd);
    MessageBox(NULL, cmd, "Fehler", 0);
    return -1;
  }

  wsprintf(cmd, "play mympeg from 0");
  if (loop) wsprintf(cmd, "%s repeat", cmd);
  if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0)
  {
    MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht absielen!", "Fehler", 0);
    return -1;
  }
  return 0;
}

int myStopAvi (void)
{
char cmd[300];
  wsprintf(cmd, "close mympeg");
  if (mciSendString(cmd, 0, 0, 0) != 0)
  {
    MessageBox(NULL, "MCI-Error: Kann Datei nicht schließen!", "Fehler", 0);
    return -1;
  }
  return 0;
}


Sämtliche Codecs, die installiert sind, kann er theoretisch abspielen - sogar mit sound ;)

Als handle könnt ihr das Hauptfenster oder was auch immer eingeben. Für Spiele ist evtl noch interessant, dass man bei play auch den Parameter Fullscreen in den cmd-string setzen kann.

Laut M$ funktioniert das unter Win ab 95, bzw. NT aufwärts.

cYa
DjR


MCI wäre das Einfachsten wenn du das Video im Fullscreen abspielen willst und es nur für WIndows ist.

grek40

Alter Hase

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3

30.05.2007, 16:37

Das is doch x mal hintereinander der selbe Code, oder hab ich Tomaten auf den Augen? :lol:

4

30.05.2007, 21:33

Ich hab mich mal in theora eingearbeitet.
Wenns um Plattformunabhängigkeit und Kompression geht, ist theora sicherlich eine gute Wahl. Nur bei der Performance habe ich noch ein paar Probleme.

Zitat von »"chriss"«

1. Immer unkomprimiert

Warum? Unkomprimierte Videos werden ab einer bestimmten Länge einfach zu groß.
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

6

30.05.2007, 22:43

kann ich mir aber auch nur schwer vorstellen. 30 sekunden 800x600 30fps sind doch schon an die 6GB...

Das Gurke

Community-Fossil

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7

30.05.2007, 22:48

Mamamoment Oo

Reden wir darüber das das Spiel während der Sequenz läuft? Also keine Unterbrechung?

BlackSnake

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8

30.05.2007, 23:04

Zitat von »"Sk!p"«

kann ich mir aber auch nur schwer vorstellen. 30 sekunden 800x600 30fps sind doch schon an die 6GB...


ich wagge ja mal zu bezweifeln, dass das ding wirklich 6gb groß ist. wissen tue ich es aber nicht 100%. nur zu 98% ;)

grek40

Alter Hase

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9

31.05.2007, 00:45

komplett unkomprimierte Videos sind wirklich riesig ;)

allerdings in dem hier diskutierten Fall eher um die 1-2 GB

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31.05.2007, 09:49

also wenn ich mir aus CS 1.6 ne szene aufnehme mit den daten oben kommen da immer files von 4-6GB raus.
aber selbst wenns nur 1 wäre, dann wär ja jedes spiel wegen einer pupssequenz am anfang mehrere GB groß oO

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