Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

11

17.06.2007, 21:55

Darum gehts hier doch garnicht...
@D13_Dreinig

ChrisJ

Alter Hase

Beiträge: 487

Wohnort: Schweich

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

12

17.06.2007, 22:03

naja, ich wüsste jetzt schon gerne ob ich recht habe oder nicht :>
"Don't trust your eyes: They are a hell of a lot smarter than you are"

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

13

17.06.2007, 22:04

Zitat von »"ChrisJ"«

naja, ich wüsste jetzt schon gerne ob ich recht habe oder nicht :>


Mag sein das du recht hast. Aber das was du meinst geht komplet an dem vorbei was ich geschrieben hab! ;-)
@D13_Dreinig

Leahcim

Frischling

Beiträge: 2

Wohnort: Krefeld

  • Private Nachricht senden

14

18.06.2007, 04:48

@David_pb
ChrisJ geht es nur um den Unterschied zwischen OpenGL und DirectX. Bei OpenGL ist es so, dass die Daten im Speicher auf einem Client liegen können und über Netzwerk in ein Framebuffer geschrieben werden können.
Ich glaube, ChrisJ ging es dabei alleine nur um diesen Aspekt. Das jeweilige Protokoll nennt sich glX (es gibt auch pgl (OS/2 Warp) und agl (Apple)).

ChrisJ

Alter Hase

Beiträge: 487

Wohnort: Schweich

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

15

18.06.2007, 18:23

thx leahcim :)
"Don't trust your eyes: They are a hell of a lot smarter than you are"

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

16

18.06.2007, 18:32

Ich zitiere:

Zitat von »"ChrisJ"«

@dave
soweit ich weiss, basiert dx nicht auf einem client-server modell


Ich vermute mal das ich damit gemeint war, weil ich von Client-Server sprach. Aber ChrisJ angesprochenes Thema geht vollends an dem vorbei was ich meinte.

Ich weiß was er meint. Also, wo ist das Problem?? :)
@D13_Dreinig

Werbeanzeige