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1

20.05.2007, 02:32

Modellierungsprogramm mit Ani's für OGL

Also: Ich möchte gerne ein kleines Spielchen machen. So ein bisschen mit 3D. Und animierten Figuren. DIe muss man natürlich ersteinmal bekommen. Mein Problem ist jetzt, dass ich einen (möglichst kostenlosen) Modeller benötige, der in ein Format exportieren kann (mit Animationen), welches ich mit vertretbaren Aufwand in einer OpenGL Anwendung laden und rendern kann (mit Animationen).
Die Frage ist jetzt, was nehm ich dafür am besten?
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2

20.05.2007, 09:11

ich verwend oft milkshape.
das ms3d format ist einfach zu lesen und unterstützt animation. außerdem kann milkshape in haufenweise andere formate exportieren.

3

20.05.2007, 16:01

Wenn du viel Zeit hast: Blender
Blender kann mitlerweile relativ viele Dateiformate exportieren und ist durch Skripte erweiterbar. Aber die Bedienung ist etwas eigenwillig^^
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

4

20.05.2007, 23:29

Blender würde ich schon benutzen wollen. Ich habe Jahrelang C++ gelernt, so lange kann Blender nun auch nciht dauern. Und die Bilder im Internet sprechen für ein gutes Programm. Die Modelle müssen ja nicht perfekt sein.
Nur welches von den vielen Formaten sollte ich exportieren? Es muss schon Animationen unterstützen und mit vertretbaren Aufwand ladbar sein. Ich würde auch eine lib benutzen, die die Modelle lädt und mit Animationen rendert, aber Ogre muss es nicht gleich sein, ich will ansonsten ja auch noch was selber machen :-D
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5

21.05.2007, 15:16

Du kannst dir ja ein eigenes Exportscript schreiben. Die BlenderAPI ist recht gut dokumentiert und Python ist nicht schwer wenn man C++ schon kann.

Hier ein Tut, wo die wichtigsten Sachen erklärt werden:
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:…/Export_scripts

6

21.05.2007, 20:11

jo, danke. Muss ich nur noch schauen, wie ich das mit den Animationen zusammenfummeln kann.

Ich hab ein wenig weiter gesucht, und das heir gefunden:
https://gna.org/projects/cal3d/

Hört sich für mich schon mal ganz interessant an. Kennt das jemand zufälligerweise?
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7

21.05.2007, 22:22

Zitat von »"Wümpflbrümpfl"«

Du kannst dir ja ein eigenes Exportscript schreiben

Wenn es um einzelne Anims geht, ist Blender recht gut bestückt. Sobald es allerdings um mehrere Anims pro Skelett geht (laufen, attackieren, ...), wirds komplizierter. Da würde ich dann auch zu einem eigenen Skript raten.
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

8

22.05.2007, 16:48

Es wäre ja schon sinnvoll, mehrer Animationen zu haben. Also, mal mindestens angreifen/laufen/sterben. Für den Spieler selber wäre es ja nice, auch Angriffe für verschiedene Waffen zu haben, oder wenn er so spezialfähigkeiten hat, das die dann auch animiert sind. Weil alles als 2D Sprites zu rendern, braucht viel Speicherplatz. Da wären 3d Animationen schon sehr gut.
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