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dot

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11

28.04.2007, 15:04

wie genau meinst du das?

12

28.04.2007, 15:10

Vorkompilliert und einfach eingefügt? :D

Wenn er bereits kompilliert ist kann man ihn einfach setzen...

mfg Markus

jojendersie

Frischling

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13

28.04.2007, 15:21

Also wie das genau ging weiß ich auch nicht , ich finde die Stelle nicht mehr. Und zum vorkompilieren ich muss es ja so in den Quelltext bringen, das es als IDirect3DPixelShader9 durchgeht bei DX.

jojendersie

Frischling

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14

28.04.2007, 15:43

Zitat von »"dot"«

übrigens mit multi pass rendering bekommst du's auch ohne shader hin. das hab ich vorhin auch noch vergessen^^


Wie das?

dot

Supermoderator

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15

28.04.2007, 15:50

schau dir dazu den artikel "Multipass Texture Blending" im dx sdk an (einfach im index eingeben). ich denk da wird das recht gut erklärt ;)

da du ja multitexturing zur verfügung hast, bräuchtest du nur zunächst das terrain mit den texturen 1 und 2 rendern und da dann das terrain mit den texturen 3 und 4 drüberblenden wie in dem artikel beschrieben (so sparst du dir 2 passes).

die variante mit shadern dürfte natürlich performanter sein.

16

28.04.2007, 18:13

Zitat von »"jojendersie"«

Also wie das genau ging weiß ich auch nicht , ich finde die Stelle nicht mehr. Und zum vorkompilieren ich muss es ja so in den Quelltext bringen, das es als IDirect3DPixelShader9 durchgeht bei DX.


www.google.at und das SDK bieten dir da sicherlich schnell Abhilfe.

Solche Tuts gibts zu genüge!

mfg Markus

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