Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

11

07.06.2007, 14:17

Zitat von »"Fred"«

Was meinst du mit Geometry?


Geometry sind die Geometrischen Daten, also deine Meshes etcpp... Er meinte wahrscheinlich in die Geometry einbauen! ;-)
@D13_Dreinig

DarioFrodo

Treue Seele

Beiträge: 349

Wohnort: Kerkau, 100km nördlich von Magdeburg

Beruf: Selbstständig

  • Private Nachricht senden

12

07.06.2007, 14:44

Und wenn du eine standard Kollisionskontrolle zwischen allen Geometrie (Mesh-Objekten) hast, und die Physik ordentlich implentiert ist, stimme ich dem vol und ganz zu. Dann kann man später einfach eine Sprungschanze einbauen, die dann auch richtig funktioniert, SPrunggggg......
Erst wenn der letzte Fluss vergiftet,
der letzte Baum gefällt,
der letzte Fisch gefangen,
dann werdet ihr merken, dass man Geld nicht essen kann

Man verkauft die Erde nicht, auf der die Menschen wandeln.

- Indianerweisheiten

Ich bin auch ein einhornimmond ;)