Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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HRESULT D3DXLoadSkinMeshFromXof( PD3DXFILEDATA pxofMesh, DWORD Options, LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice, LPD3DXBUFFER * ppAdjacency, LPD3DXBUFFER * ppMaterials, LPD3DXBUFFER * ppEffectInstances, DWORD * pMatOut, LPD3DXSKININFO * ppSkinInfo, PD3DXMESH * ppMesh ); |
Zitat
--------------------Konfiguration: DirectX Programme - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
XFile.cpp
I:\Spiele Programmierung\RPG Programmierung\DirectX Programme\XFile.cpp(411) : error C2664: 'D3DXLoadSkinMeshFromXof' : Konvertierung des Parameters 1 von 'struct IDirectXFileData *' in 'struct ID3DXFileData *' nicht moeglich
Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verwandt; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
Fehler beim Ausführen von cl.exe.
DirectX Programme.exe - 1 Fehler, 0 Warnung(en)
C-/C++-Quelltext |
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D3DXLoadSkinMeshFromXof(pDataObj, 0, g_pD3DDevice, &Adjacency, &MaterialBuffer, NULL, &Mesh->m_NumMaterials, &Mesh->m_SkinInfo, &Mesh->m_Mesh) |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
sMesh *Mesh = NULL; |
Zitat
--------------------Konfiguration: DirectX Programme - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
XFile.cpp
I:\Spiele Programmierung\RPG Programmierung\DirectX Programme\XFile.cpp(411) : error C2664: 'D3DXLoadSkinMeshFromXof' : Konvertierung des Parameters 1 von 'struct IDirectXFileData *' in 'struct ID3DXFileData *' nicht moeglich
Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verwandt; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
Fehler beim Ausführen von cl.exe.
DirectX Programme.exe - 1 Fehler, 0 Warnung(en)
C-/C++-Quelltext |
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D3DXLoadSkinMeshFromXof(reinterpret_cast<ID3DXFileData*>(pDataObj), 0, [...] |
Zitat
--------------------Konfiguration: DirectX Programme - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
XFile.cpp
Linker-Vorgang läuft...
XFile.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol __imp__timeGetTime@0
XFile.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _TID_D3DRMAnimationKey
XFile.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _TID_D3DRMAnimation
XFile.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _TID_D3DRMAnimationSet
XFile.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _TID_D3DRMMesh
XFile.obj : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _TID_D3DRMFrame
Debug/DirectX Programme.exe : fatal error LNK1120: 6 unaufgeloeste externe Verweise
Fehler beim Ausführen von link.exe.
DirectX Programme.exe - 7 Fehler, 0 Warnung(en)
Zitat
ich stell einfach mal hier die frage rein, weil ich ned unnötig wieder nen extra thread aufmachen will
Zitat
im ordner ist die datei sowohl als tga (für milkshape) als auch als bmp (für c++) (glaub würde aber mit tga auch in c++ gehen,wenns mich ned täuscht).
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