Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Zitat
return (IntersectLine(&vPointTrans[0], &vPointTrans[1], pvPointCol) || // Linie unten vorn
IntersectLine(&vPointTrans[0], &vPointTrans[2], pvPointCol) || // Linie links vorn
IntersectLine(&vPointTrans[1], &vPointTrans[3], pvPointCol) || // Linie rechts vorn
IntersectLine(&vPointTrans[2], &vPointTrans[3], pvPointCol) || // Linie oben vorn
IntersectLine(&vPointTrans[0], &vPointTrans[4], pvPointCol) || // Linie links unten vorn/hinten
IntersectLine(&vPointTrans[1], &vPointTrans[5], pvPointCol) || // Linie rechts unten vorn/hinten
IntersectLine(&vPointTrans[2], &vPointTrans[6], pvPointCol) || // Linie links oben vorn/hinten
IntersectLine(&vPointTrans[3], &vPointTrans[7], pvPointCol) || // Linie rechts oben vorn/hinten
IntersectLine(&vPointTrans[4], &vPointTrans[5], pvPointCol) || // Linie unten hinten
IntersectLine(&vPointTrans[4], &vPointTrans[6], pvPointCol) || // Linie links hinten
IntersectLine(&vPointTrans[5], &vPointTrans[7], pvPointCol) || // Linie rechts hinten
IntersectLine(&vPointTrans[6], &vPointTrans[7], pvPointCol) // Linie oben hinten
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