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Chase

Alter Hase

Beiträge: 753

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11

17.02.2007, 01:31

Erster Google-Treffer: Texture in Wings3D
Normalerweise verwendet man UVW-Mapping. Wenn du das Modell im Spiel darstelltst brauchst du so oder so UV-Koordinaten. In der Modellingsoftware gibt es normaleweise Werkzeuge zum Unwrappen der UVWs, das ist nicht nur verdammt viel Arbeit sondern auch eine Kunst fuer sich. Keine Ahnung wie das da bei Wings3D aussieht..
"Have you tried turning it off and on again?"

12

17.02.2007, 15:06

ich benutz auch wings3d:

um ne textur drauf zu legen musst du:
die textur laden(datei load image)
1.eine einzelne fläche anwählen, rechtsklick, uv-mapping und da force-segment
2. nochmal die fläche in dem zweiten fenster anklicken
3. rechtsklick, continue, projection normal
4. rechtsklick, create texture und da bei background options und deine geladene textur anklicken
5. jetzt hast du schon ma ne textur auf der fläche jetzt kansch einfach in dem kleinen fenster die fläche auf der textur herumschieben

wenn die textur zu sehr gestrecks wird kann man einfach rechtsklick scale machen... hoff des hat was gebracht :) einfach bissl rumprobieren