Stilllegung des Forums
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Zitat
Das heißt wenn ich mir ein bezugssystem schaffen will muss is dazu glScale verwenden?
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was genau willst du erreichen? wenn du pixel genau malen willst, dann verwende keine perspektivische projektion, sondern etwas dafür geeignetes (z.b. eine orthogonale projektion...), oder auch gleich transformierte vertices (falls es sowas in gibt in ogl).
Zitat von »"Prophet"«
Wenn ich nun ein objekt zeichnen will das aus dem bildschirm rand heraustritt und dann über den bildschirm wandert. Dann muss ich wissen ab wo der bildschirm endet. und wo er beginnt also welches maß auf den bildschirm zutrifft. Andererseite möchte ich das das objekt nicht in abhängigkeit der bildschirmgröße länger benötigt die andere seite zu erreichen. Das heißt ich muss wissen in wie viele einheiten der bildschirm unterteilt ist und wie ich diese einheiten anpasse.
Zitat
sieh dir mal glFrustum() an.
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