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matthias

Alter Hase

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Wohnort: wipperfürth

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11

10.02.2007, 17:49

nimm software surfaces, dann muss beim Alpha-Blending nicht von der Grafikkarte gelesen werden

(Link)
"In those days spirits were brave, the stakes were high, men were REAL men, women were REAL women, and small furry creatures from Alpha Centauri were REAL small furry creatures from Aplha Centauri."

12

10.02.2007, 19:56

Das ändert aber nichts daran das die samplerate selbst bei bmps ziemlich niedrig ist.

matthias

Alter Hase

Beiträge: 449

Wohnort: wipperfürth

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13

10.02.2007, 20:05

ja bei bmps ist das auch eher kontraproduktiv :P
"In those days spirits were brave, the stakes were high, men were REAL men, women were REAL women, and small furry creatures from Alpha Centauri were REAL small furry creatures from Aplha Centauri."

14

10.02.2007, 21:36

Und wie erhöhe ich die bilder pro sekunde im allgemeinen?

rewb0rn

Supermoderator

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Beruf: Indie Game Dev

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15

11.02.2007, 01:10

Eine Bibliothek oder Engine verwenden, die die Hardware zum Zeichnen benutzt.

16

11.02.2007, 11:47

Also lag ich mit openGL genau richtig?

17

15.02.2007, 14:52

Ja, ist eine Alternative, genauso wie DDraw. Das Problem ist, das OpenGL nicht mehr voll von Windows Vista unterstützt wird.

Zitat


Hier die werte:
> 1280x1024: 40ms = 25 Bilder/Sekunde
> 1024x768: ca. 25ms = 40 Bilder/Sekunde
> 800x600:ca. 15 ms = 67 Bilder/Sekunde
Aber das ist ja auch eigentlich logisch.

=> Das ist von Deiner Hardware abhängig, also ob du ne gute Graka hast oder viel Arbeitsspeicher.
Bei mir werden die Werte bestimmt anderes sein.

mfg
http://www.pennergame.de/functions/generate_signature_114955.jpg

Wo die Fähigkeiten aufhören ... fängt der Optimismus an

"Unendlichkeit ist der Mangel an Grenzen" Aristoteles

18

15.02.2007, 15:15

Zitat von »"Giesbert"«

Ja, ist eine Alternative, genauso wie DDraw. Das Problem ist, das OpenGL nicht mehr voll von Windows Vista unterstützt wird.

Nicht? Warum das denn?

Zitat von »"Giesbert"«

=> Das ist von Deiner Hardware abhängig, also ob du ne gute Graka hast oder viel Arbeitsspeicher.
Bei mir werden die Werte bestimmt anderes sein.

Schon klar :-) Ich meinte damit eigentlich auch die abstufung der verschiedenen werte. Also das es bei geringerer auflösung schneller wird.

Beliah

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19

15.02.2007, 15:58

Zitat von »"Giesbert"«

Ja, ist eine Alternative, genauso wie DDraw. Das Problem ist, das OpenGL nicht mehr voll von Windows Vista unterstützt wird.
[...]


OGL wird auch bei XP nicht voll unterstützt. Erst durch die Treiber der Grafikkartenhersteller. Das wird bei Vista nicht anders sein...
Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion.

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Derzeitige(s) Freizeitprojekt(e)

20

15.02.2007, 16:19

Achso das wusste ich nicht. Ich dachte schon es würde jetzt plötzlich einschränkungen geben die vorher noch nicht da gewesen wären.

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