Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Anonymous
unregistriert
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Root Chunk (Umklammert die gesamte Datei) - Chunk 1 Level - Chunk 2 Level - Chunk 1 Level |
Quellcode |
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r3d::File modell; modell.Open("charackter.dat"); r3d::Chunk* pCommander = modell.FindChunk("Commander", r3d::File::FC_MODELL); // Modell Header laden r3d::ModellHeader header; pCommander->FindChunk("Header")->ReadChunkData((BYTE*)&header); // Vertice laden r3d::Vertex* pvVertice = new r3d::Vertex[header.vertex_count]; pCommander->FindChunk("Vertice")->ReadChunkData((BYTE*)&pvVertice); // usw. |
Quellcode |
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-Root Chunk - Modell Chunk - Header Chunk - Animation Chunk - Key 1 Chunk (Enthält die Vertice) - Key 2 Chunk - ... - Face Chunk (Enthält die Faces - Material Chunk (Enthält die Materialliste) |
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