Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

04.02.2007, 18:13

DirectX: Renderfehler trotz Z-Buffer

Hallo Zusammen!!!

Ich hab mir ein kleines 3D-Programm geschrieben, indem ein bunter Würfel sich um seine Y-Achse dreht.

Das Problem: Die vorderste Seite wird nie angezeigt. :evil:
D.H. ich sehe immer in den Würfel rein. Die Vorderseite überdeckt den Rest nicht.
Auch mit eingeschalteten Z-Buffer funktioniert es nicht.

Weiß einer weiter?
Sprachen: C/C++, C#, Assembler (16-Bit), QuickBASIC

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

3

05.02.2007, 11:12

Und in welcher Reihenfolge sind die Vertices verteilt?
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

4

06.02.2007, 19:20

Danke für eure Posts! Es lag am Culling.

Das ist jetzt aber peinlich... :oops:
Sprachen: C/C++, C#, Assembler (16-Bit), QuickBASIC

Werbeanzeige