Stilllegung des Forums
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// Textur g_pD3DDevice->CreateTexture(256,256,1,D3DUSAGE_RENDERTARGET,D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT,&g_pRenderTexture,0); // Oberfläche für Textur, auf die gerendert wird D3DXCreateRenderToSurface(g_pD3DDevice, 256, 256, D3DFMT_X8R8G8B8, FALSE, D3DFMT_D24S8, &g_pRenderSurface); g_pRenderTexture->GetSurfaceLevel(0,&g_pRenderTarget); |
C-/C++-Quelltext |
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g_pRenderSurface->BeginScene(g_pRenderTarget, &g_pViewport); // Den Bildpuffer und den Z-Buffer leeren if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0))) { // Fehler beim Leeren! TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear", hResult, TB_STOP); } |
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D3DVIEWPORT9 g_pViewport = {0,0,256,256,0.0f,1.0f}; // Viewport |
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SetRenderTarget(0,g_pRenderTarget);
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SetDepthStencilSurface(0,g_pDepthTarget);
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g_pRenderSurface->BeginScene(g_pRenderTarget, &g_pViewport); |
Zitat von »"Frogy"«
Außerdem sehe ich ja wie gesagt (ohne den Befehl zum Leeren) auch etwas, nur dass man deutliche Anzeichen für einen ungeleerten z-Buffer erkennt.
Die Fehlerausgebe lautet übrigens "Invalid Call"
Zitat
IDirect3DDevice9::Clear will fail if you:
Try to clear either the depth buffer or the stencil buffer of a render target that does not have an attached depth buffer.
Try to clear the stencil buffer when the depth buffer does not contain stencil data.
Zitat
Note In the past, this API was used to set the depth stencil as well. In Direct3D 9 however, this API has been split up as documented in the IDirect3DDevice9:etRenderTarget and IDirect3DDevice9:etDepthStencilSurface sections.
Zitat
Restrictions for using this method include the following:
The multisample type must be the same for the render target and the depth stencil surface.
The formats must be compatible for the render target and the depth stencil surface. See IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch.
The size of the depth stencil surface must be greater than or equal to the size of the render target.
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