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David Scherfgen

Administrator

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11

26.10.2003, 23:53

Zitat von »"Patrick"«

Ich fühle mich von DX verarscht! (Zu recht, in der SDL nur 1 Funktion zur Mausabfrage bei DI ne ganze datei) naja egal.

Hehe, Du bist ja witzig :rolleyes:...
Vielleicht ist Dir schonmal in den Sinn gekommen, dass SDL unter Windows auf DirectX aufbaut? Ist doch klar, dass dann da alles viel einfacher geht. Aber Du hast eben nicht mehr so große Kontrolle über das, was gemacht wird.

12

26.10.2003, 23:54

@Julian Varghese:
Ich lasse mich gerne eines besseren Belehren, wenn ich Unsinn geredet habe. Als ich mit VC++ 6 Programmiert habe (da sind ja nur die Header zu OGL 1.1 dabei, habe ich mich mal umgesehen und das SDK zu OGL 1.2 und 1.3 gesucht. Gefunden habe ich allerdings immer nur das SDK zu 1.1 :(


Mein aller erstes Grafikprogramm habe ich mit OGL Programmiert. Auf Grund eines leider schlechten Buches bin ich dann auf Rat eines Freundes auf DX umgestiegen und dabei geblieben.

Für mich steht jedoch fest, sobald OGL 2 draußen ist werde ich es mir auf jeden fall mal anschauen. Es soll ja sehr gut sein. Aber wie schon gesagt, all die neuerungen bringen nichts wenn man kein SDK finden kann. Oder seh ich das falsch.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Anonymous

unregistriert

13

27.10.2003, 00:05

ich überleg mir gerade da ich ja schon nach zerbsts auch hier war
ein openglbuch zu schreiben oder zusammen mit anderen (werd wohl
keine zeit haben)
aber schliesslich gibt es kein einziges deutsches buch dazu!!
aber was solls die nehe tuts von gamedev (der riese) sind ja schon ein Versuch wert

kleine frage an david:
wie sind etwa die Anteile des Verlages und des Autos?

juliansbox@gmx.de
Danke
kann allerdings absolut verstehen wenn dir das zu weit geht-> schreib einfach nicht

14

27.10.2003, 00:21

Doch ein Deutsches Buch zu OGL gibt es. Das schlechteste Buch allerzeiten :)

http://www.dragon-master.net/books.php?bookcategory=8

Naja ganz so schlimm ist es auch wieder nicht.

[edit]
@Julian Varghese:
Ja mach das, nehm dir die Zeit und schreib ein Buch (Das soll jetzt keine verarsche sein) Ein gutes Lehrbuch für OGL, aber dann bitte für OGL 2, ok ;)
[/edit]
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Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

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15

27.10.2003, 00:34

für OpenGL reichen nehe, gametutorials und google ;) was will man mehr? :)

Anonymous

unregistriert

16

27.10.2003, 00:48

1.was heisst hier ogl 1.3 nicht unter windows???

natürlich, das ganze basiert halt auf ein extension system, die kann ma isch holen googlen oder durch andere communities, das ist eben das gute an opengl: oper-source, wenn windows nicht machen will retten WIR eben halt die Welt...

keine angst ab 2.0 sollen alle extensions zusammengefasst auf der official
page stehen, habe ich jedenfalss im gamedev-forum gelsen...

2. ich will nicht die fähigkeiten einigen Interessiert hier unterschätzen aber
ich denke sebst opengl 1.1 reichen für MEISTEN vollkommen (zunächst)aus!

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

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17

27.10.2003, 00:50

Zum Thema OpenSource + OpenGL:

ächts, mal ehrlich: Den Quellcode von OpenGL wirste NIE zu gesicht bekommen, denn das Open von OpenGL hat nix mit OpenSource zu tun sondern weil es eben für jedes System OFFEN ist; in diesem fall gilt das offen jedoch net für Source sondern verwendbarkeit ;)

Gab damals darüber im C++ Forum nen netten FlameWar ;)

Anonymous

unregistriert

18

07.11.2003, 21:06

das problem mit opengl ist meines wissens das die lange nix offizielles verabschieded haben und alle grafikkarten hersteller daher ihre eigenen erweiterungen fuer neue funktionen geschrieben habem.. daher viele codepfade erforderlich...

muss aber zugeben es mir nie angesehen zu haben

19

07.11.2003, 21:21

Also ich bleib bei DX, ich weiss gar nich wie ich ohne Matrizen und D3DX manche sachen regeln sollte. ( Diese Mathe kram haben wir nich in der Schule z.b. Dot, Product, usw.)

OpenGL mag zwar einfacher sein aber Patrick der OOP vernatiger dürfte es eigentlich gar nich nutzen. Weils es ja kein OOP ist :P :D ;)

Patrick

Alter Hase

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Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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20

07.11.2003, 21:24

Theoretisch :)

aber auch in C++ gibt es funktionen die NICHT in einer Klasse sind :) Auserdem kann man ja schlecht eine API Kapseln wenn sie global ist ;D

Drum wüsste ich net wieso ich in irgendeiner art und weise gegen OOP verstoße, denn es ist wie main (); die funktion sollte man technisch auch in eine Klasse stecken, aber das wäre übertrieben ;)

Ja ich gebs zu, ich bin fanatisch darin, aber egal ;D

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