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Anonymous

unregistriert

1

20.02.2003, 20:17

NVidia Cg Developer Toolkit

Das NVidia Cg Toolkit (ca. 105 MB) für C++ kann man bei NVidia unter dem folgenden Link saugen :

http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=cg_toolkit

Infos und Start unter folgendem Link :

http://www.nvidia.com/view.asp?IO=cg

Diese Erweiterung ist für NVidia Chipsätze gedacht und beinhaltet viele verbesserte Effekte laut NVidia. Habe mir das herruntergeladen und die Beispiele im Browser angeschaut, *WAU* alle Achtung. Weitere Einselheiten weiß ich jedoch auch noch nicht, habe selbst noch nicht damit programmiert.

David Scherfgen

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2

20.02.2003, 20:26

Ja, davon habe ich auch schon gehört. Habe es mir auch schonmal runtergeladen, allerdings besitzt DirectX 9 ja schon sowas ähnliches. Da kann man ja auch Pixel- und Vertex-Shader in so genannten "Effekten" in normalem C-Code schreiben und es wird dann in Grafikchip-Assembler übersetzt. Vor allem für Leute, die mit OpenGl arbeiten, ist das Zeugs von nVidia natürlich sehr hilfreich!

Anonymous

unregistriert

3

20.02.2003, 21:22

NVidia Cg Developer Toolkit

Ja das kann sein. Ich fand nur die verschiedenen Effekte recht nett, besonders die Bumpmapping Effekte. Ok zugeben ist es wirklich fraglich in wie fern sich das für die Spiele Programming Sinnvoll ist, bezogen darauf das die meisten privaten Entwickler ja schließlich nicht alle so Fitt im programmieren sind wie Du. Dies trifft zu mindestens auf mich zu. Ich habe die letzten Jahre viel mit Delphi gemacht, wobei Delphi nicht wirklich die Vorteile wie C++ hat. Delphi ist für Application vielleicht sinnvoll, jedoch nicht für die Spiele Entwicklung. Für Anfänger hat es sicher den Vorteil das man viele vorgefertigte Komponenten hat. Egal will nicht abschweifen.

Aber wo wir schon so dabei sind, wie lange hast Du C++ lernen müssen um den jetzigen Wissenstand zu habe ? Wenn ich mal so fragen darf ?

David Scherfgen

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4

20.02.2003, 21:37

Doch, sicher, das kann man schon gut für Spieleprogrammierung gebrauchen! Sogar sehr gut! Z.B. für Wind, Charakteranimation, besondere Pixeleffekte, Feuer usw.. Da gibt's schon eine Menge Möglichkeiten!
Ich kann Dir gar nicht genau sagen, wann ich mit C++ angefangen habe... vermutlich vor 4 Jahren. :wink:

Anonymous

unregistriert

5

20.02.2003, 22:31

Vor 4 Jahren!?
Naja,dann hab ich ja noch 2 Jahre Zeit um dich einzuholen.
Denn ich programmiere seit 2 Jahren,und zwar wirklich erst seit 2 Jahren.
Damals wusste ich wahrscheinlich nicht mal wie man das Wort Programmierung schreibt,aber eines Tages sah ich im Promark ein Toolkit zum Erstellen von Games.Mit Genesis3D und einem mini-Buch zu C++.
Also ich kann mir nich vorstellen wie man als absoluter Newbie damit ein Spiel machen soll...aber was solls.Das gab mir den Anstoß,das Buch über C++ bzw. Genesis3D haben mein Interesse geweckt und ich habe angefangen C++ zu lernen.Damals habe ich unzählige Programme für den Konsolenmodus von Win98 geschrieben...ach das waren noch Zeiten...keine wiederspänstigen APIs... :D

David Scherfgen

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6

20.02.2003, 22:34

Ich hab auch ganz am Anfang mal so ein Buch gehabt... da konnte man sich sein eigenes Adventure-Spiel zusammenklicken. Das war aber nicht sooo toll... Genesis3D kenne ich ein bisschen.

Anonymous

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7

20.02.2003, 22:39

Mit Genesis und vielen dieser gleichartigen Devs habe ich auch schon herum gespielt vobei auch ich nicht ganz nachvollziehen kann wie ein Anfänger damit was auf die Beine stellen soll. Als ich mir das erste mal den Source von Genesis angesehen habe dachte ich auch und NUN ? Wo soll ich denn jetzt anfangen ??? Deshalb respektiere ich Leute wie David die es Anfängern ermöglichen auch in dieses hoch interressante Thema einzusteigen.

Außdem wenn man sich dann die Lizenzpreise einer Engine wie Genesis anschaut die nun wirklich mehr als veraltet ist, dann frage ich mich ob das so richtig sein kann.

Anonymous

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8

21.02.2003, 20:50

Wenn du das toll findest dann guck dir mal unter http://esprit.campus.luth.se/~humus/ die sachen an da werden kleine Levels damit geladen. Ist in OpenGL ohne CG aber mit richtigen Pixel shadern soweit ich das erkenne. Da sind bei den neueren auch noch Schatten dabei. Das sieht krass aus. Aber für viele sachen wird ne neue Radeon gebraucht. Aber da sind auch geile die auf ner gf 3 - 4 laufen.

David Scherfgen

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9

21.02.2003, 20:58

Wow... das sieht ja super aus!

Anonymous

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10

21.02.2003, 21:10

Jo Suppi, aber meine Karte mußte leider beim Vertex Shader 2.0 passen. Pixel Shader hätte noch geklappt.

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