Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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#define Screenx 20.7 #define Screeny 16.58 glVertex3f(-Breite, Hoehe, 0.0f); // Top Left glVertex3f( Breite, Hoehe, 0.0f); // Top Right glVertex3f( Breite,-Hoehe, 0.0f); // Bottom Right glVertex3f(-Breite,-Hoehe, 0.0f); // Bottom Left |
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#define Screenx 20.7 #define Screeny 16.58 class t2D { private: UINT textur[1]; tVertex2D Pos; GLfloat b,h; bool bg; public: void init(char *filename, tVertex2D p, GLfloat breite, GLfloat hoehe); void init(char *filename); void draw(GLfloat e); }; void t2D::init(char *filename, tVertex2D p, GLfloat breite, GLfloat hoehe){ //Ein Quadrat BMP_Texture(textur, filename, 0); b=breite; h=hoehe; Pos=p; bg=false; } void t2D::init(char *filename){ //Einfach der Hintergrund BMP_Texture(textur, filename, 0); bg=true; } void t2D::draw(GLfloat e){ //Die Ebene (sehr klein!!! z.B. 0.0001f if (bg){ GLfloat Breite=Screenx; GLfloat Hoehe=Screeny; glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textur[0]); glTranslatef(0.0f,0.0f,0.0f+e); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-Breite, Hoehe, 0.0f); // Top Left glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);glVertex3f( Breite, Hoehe, 0.0f); // Top Right glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( Breite,-Hoehe, 0.0f); // Bottom Right glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-Breite,-Hoehe, 0.0f); // Bottom Left glEnd(); } } |
Zitat von »"F-Wölkchen"«
Das ist dann mal die Perspective:
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,1.0f,1000.0f);
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