Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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// jenachdem was du alles fuer Daten in dein Dateiformat packen willst IDs vergeben #define ID_JPG_BILD 1 #define ID_WAV_SOUND 2 // und dann ein simples struc struct DataChunk { BYTE type; DWORD nBytes; }; |
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"F-Wölkchen"«
Wie kann ich denn aus den Bilddateien Nullen und einsen rausbekommen?
C-/C++-Quelltext |
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struct FileHeader { unsigned int ImageSize; //Länge der Bilddaten in Bytes unsigned int SoundSize; //Länge der Sounddaten in Bytes }; |
Zitat
Ich gehe im folgenden davon aus das du mit Dateien umgehen kannst.
Anonymous
unregistriert
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