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Anonymous

unregistriert

11

25.11.2006, 18:15

:roll: Wie wäre es wenn du einfach [ALT]+[ENTER] drückst?

*hust*

drakon

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12

25.11.2006, 18:19

@Chase, Abrexxes

Das habe ich bereits gemacht, aber eben, dort ist das Kästchen 640 * 480 ausgeschaltet.
und es kommt dennoch vollbildschirm...

Anonymous

unregistriert

13

25.11.2006, 18:25

Zitat von »"drakon"«

@Chase, Abrexxes

Das habe ich bereits gemacht, aber eben, dort ist das Kästchen 640 * 480 ausgeschaltet.
und es kommt dennoch vollbildschirm...


640*480 hat nix mit Vollbildschirm zu tun sondern "nur" mit der Auflösung des Monitors. Eine Fensterkonsole bleibt eine Fensterkonsole, auch wenn WINDOWS auf 640*480 umschaltet.

Das ist ein Denkfehler.

Wenn deine Konsole sich nicht mit [ALT]+[ENTER] umschalten lässt, dann ist es keine Konsole! Basta!

drakon

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14

25.11.2006, 18:28

wenn ich alt+ enter drücke, dann gehen bei mir die eigenschaften auf, und viel mehr, als die auflösung zu ändern kann man da nicht machen.

andere anwendungen im konsolenmodus habe ich immer so auf vollbildschirm umgeschaltet...:S

Anonymous

unregistriert

15

25.11.2006, 18:54

Mach doch mal einen fetten Screenshot der Sache :) oder stelle uns die EXE zur Verfügung.

cu

drakon

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16

25.11.2006, 18:57

also das mit dem vollbildschrim kommt auch bei dem einfachen program
mit dem countdown.
aber eben das wirkliche problem war, dass irgendwie sich das spiel anders verhält, als ich es will!

ich glaueb mal, dass das problem mit dem fenster eher an dem pc lieget.;-)
und die exe kommt irgendwann noch, wenn ich das spiel entgültig fertig habe, dann mit einer dokumentation.:)

BOSS

Frischling

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17

28.11.2006, 18:16

@Drakon. Ich würde dir empfehlen nicht nur die DLL-Dateien mit der Anwendung verpacken, sondern auch mit den restlichen Sachen.
Wenn ich eine Konsolenanwendung schreibe und sie dann auf meinem Test-PC testen will, pack ich in den Ordner mit der EXE die ganzen .cpp-, .obj-, .h-Dateien und alles was so beim Debuggen erzeugt wird hinein. Und das Programm funktioniert einwandfrei. 8)

Ich bin der Auffassung, dass deinem Programm was an Informationen gefehlt hat, deshalb haben einige Sachen nicht gefunzt. Aber das ist nur ne Vermutung. ;)
"Wie dumm du doch bist. Ich bin ein Gott! Wie kannst du einen Gott töten? Welch große und berauschende Unschuld. Wie konntest du so naiv sein? Es gibt kein Entrinnen. Weder Widerruf noch Einmischung können an diesem Ort wirken. Komm, leg deine Waffen nieder... noch ist es Zeit Gnade walten zu lassen."

MfG Der Dozent

Phili

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18

28.11.2006, 18:28

@BOSS
Wenn du immer deinen Code mittschickst ist das dein Problem, aber ich glaube kaum, das drakon unbedingt allen sinnloserweise seinen Code geben will. Ihm geht es darum, sein Programm zum laufen zu bekommen und nciht, die Downloadkapazitäten anderer unnötig zu belasten.
@drakon
Wo der eigentliche Fehler liegt, kann ich aber auch ncith sagen.
Ich würd mal versuchen, alles neu zu kompilieren oder gar nen neues Projekt zu machen und den Quellcode reinzukopieren. Dass es wirklich an Win-API Funktionen liegt kann ich mir ncith vorstellen. Ansonsten würd ich auch mal nen Link zur exe posten, vieleicht ist der Rechner auf dems ncith geht ja nen einzelfall.

drakon

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19

28.11.2006, 22:50

Also ich möchte eigentlich mein Spiel "Veröffentlichen" und da im normall fall nicht alle quelldateien mitgeliefert werden, möchte ich dies auch nicht tun. Sondern nur eigentlich "Spielreif" machen..
Nun, ich bringe jetzt das Spiel auf einem beliebigen Computer zum laufen, das Problem ist nur, dass ich bei meinem PC zuhause immer irgendwie anders reagiert. Und zweitens geht er automatisch in den Vollbildschirm Modus. Ich werde mal noch ein paar Tests mit anderen Computer durchfüheren, um zu sehen, ob das ein Problem von meinem Computer zu hause ist.

@BOSS
Mit der Veröffentlichung meines Projektes werde ich noch einen Tread erstellen, aber erst, wenn ich alles Fertig habe, es läuft und ich die Dokumentation fertiggestellt habe.

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