Moin,
ich habe mal eine Frage bezüglich der Triangulation und der Verarbeitung von Kurvenlinien in Polygonen.
Wireframe 3D Modelle bestehen ja oftmals aus vielen detailierten Quads also Vierecken deren Linien aber auch oftmals ungerade verlaufen.
Z.B bei der Charaktermodellierung ,Gesichter etc..
1.
Wie funktioniert das nun mit den Kurvenlinien?
Was passiert mit ihnen,wenn aus Vierecken die Dreiecke gemacht wurden? Wo stecken diese Kurveninformationen denn nun?
Da kann doch ohne Detail und Formverlust des Modells eigentlich garnichts vernünftiges draus werden,oder?
2.
Bestehen Modelldateien z.B 3ds oder Maya denn immer aus den Originaldaten also die Quads des Modells und zusätzlich aus der Triangulation dieser Quads um bereits ein optimiertes Modell für die Grafikkarte zu haben?
Ausserdem kann man sich oft ja auch das Wireframe in einem Spiel ansehen.
Sind das nicht völlig unnötige Geometriedaten,wenn man nicht modellieren will?
Da eine Gameengine ja meistens sowieso nur Dreiecke zur Darstellung verwendet,weil eben die Grafikkarten dafür optimiert sind?