Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

26.11.2006, 21:16

Cinema 4D ist aber nicht so gut. Ich mein es kommt immer darauf an wofür man es braucht und mit welchem Programm man besser zurecht kommt... aber naja..
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Chase

Alter Hase

Beiträge: 753

Wohnort: Nagaoka / Darmstadt / Düsseldorf

Beruf: fauler Studi

  • Private Nachricht senden

12

27.11.2006, 21:29

Zitat von »"Deviloper"«

Cinema 4D ist aber nicht so gut. Ich mein es kommt immer darauf an wofür man es braucht und mit welchem Programm man besser zurecht kommt... aber naja..

Das Programm ist zum Einsteigen bestens geeignet, aber es kann sein, dass man sich einen schlechten Stil aneignet. So bietet Cinema z.b. "Boolsche Operatoren" die einem als Anfaenger zwar sehr nutzlich erscheinen, spaeter aber zum Verhaengnis werden - es werden einfach zu viele unnuetze Polys erzeugt, ect pp.
Mein Tipp: Wenn du dich in Cinema einigermassen sicher fuehlst, lad dir mal die 30-Tage-Testversion von 3ds-max runter, das ist in vielerlei Hinsicht das "C++ unter der Moddelingsoftware" :)
"Have you tried turning it off and on again?"

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

13

27.11.2006, 21:31

ich würde sagen 3ds max ist schon längst von maya und xsi abgelöst.
und modo 202 sieht auch ziemlich sexy aus.

14

27.11.2006, 21:37

Hmm naja nicht wirklich ne ;) Aber Autodesk hat ja maya sowieso geschluckt ...
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

WhiteMike

Alter Hase

  • »WhiteMike« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 507

Wohnort: Ulm

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

15

28.12.2006, 12:46

Kennt jemand noch mehr Toturials bezüglich 'Skeletal Animation'?
Hab bei Google nachgeschaut, aber das hat mich nur noch mehr verwirrt und ich hab gar nichts vernünftiges gefunden.

Mit freundlichen Grüßen,
WhiteMike

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

16

28.12.2006, 13:47

es gibt leider nicht so viele gute tutorials zum thema, zumindest ist mir kein besseres als das von mir weiter oben gepostete bekannt.

WhiteMike

Alter Hase

  • »WhiteMike« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 507

Wohnort: Ulm

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

17

28.12.2006, 21:10

Leute, irgendwie verstehe ich immer noch nicht, wie ich auf die Bones zugreifen soll, die ich in Cinema4D für ein Modell erstellt hab.
Modell laden funktioniert ja, aber auf die Bones zuzugreifen - da bin ich grad dabei rauszufinden, wie das gehen soll ...

Mit freundlichen Grüßen,
WhiteMike

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

18

28.12.2006, 21:56

was verstehst du unter "zugreifen"?
wenn du das modell laden kannst, dann sollten die daten ja da sein oder!?

WhiteMike

Alter Hase

  • »WhiteMike« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 507

Wohnort: Ulm

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

19

28.12.2006, 22:02

Ja, die Daten für die Bones und anderes sollten ja drin sein, aber wie verwende ich sie in meinem Programm?
Wie sag ich dann, dass der Knochen da sich so drehen soll, damit es so aussieht, wie es aussehen soll?

Mit freundlichen Grüßen,
WhiteMike

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

20

29.12.2006, 16:00

hast du die daten in deinem programm bereits zur verfügung?
denn wenn du eine anleitung wie man die informationen aus cinema4d dateien bekommt brauchst, kann ich dir leider nicht helfen, da ich davon keine ahnung hab.
evtl. ist bei cinema4d ein sdk oder eine bibliothek dabei mit deren hilfe das erleichtert wird.

alles andere sollte eigentlich in den bereits geposteten tutorials stehen.
noch 2 links:

http://www.gamedev.net/community/forums/…topic_id=267412
http://www.cyberkreations.com/kreationse…ames/SWSkinning

welches format verwendest du jetzt eigentlich?
wenn es sich um .x handelt, solltest du dir mal das skinned mesh example im sdk ansehen, D3DX nimmt dir dann einiges an arbeit ab.

Werbeanzeige