Ich hatte eine kurze Frage, bei der ich alleine nicht allzu schnell auf eine Lösung komme, fürchte ich.
Wie bringt man Charaktere in sein Spiel.
Nicht, dass ich so weit wäre, aber bei mir scheitert es schon in der Theorie
Die erste Möglichkeit, die ich mir überlegt hab, war die, dass man einfach ein Modell erstellt.
Wie soll man es dann aber bewegen!?
Die aktuelle Möglichkeit, über die ich nachgrüble, ist die, dass ich die einzelnen Körperteile als einzelne Modelle modelliere (2xOberschenkel, 1xBrust, ...) und sie alle dann im Programm zusammensetze.
Wenn man jetzt den Charakter bewegen will, muss man die Körperteile, die dem Körperteil untergeordnet sind, das man bewegen will, mitbewegen. Beim Zusammensetzten des Charakters sollte man also eine Art Skelett-Baumstruktur verwenden.
So weit bin ich.
Allerdings frag ich mich, ob diese Vorgehensweise nicht allzu viele Schwachpunkte hat. Verbraucht es nicht zu viel Performance? Geht es wirklich gut, wenn man ein Modell aus vielen anderen modelliert?
Ich denke, dass sehr viele sich schon damit beschäftigt haben, aber wahrscheinlich weiter als ich gekommen sind :-/
Könnt ihr mir hier weiterhelfen!?
Vielen Dank schon mal an alle,
WhiteMike