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BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

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1

17.11.2006, 22:44

Kameraweg programmieren

hi,
ich habe vor einen kameraweg zu machen. also wenn jetzt jemand ein ereignis in meinem spiel auslöst, soll die kamera an ihn ran fahren.
jetzt habe ich die frage wie ich das am besten realisieren kann, oder ob jemand ein gutes tut hat?

danke

Das Gurke

Community-Fossil

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T-VIRUS

Alter Hase

Beiträge: 548

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3

18.11.2006, 00:57

hmm ich hab keine Erfahrung damit also etwas Theorie.

Da man ja die Viewkamera hat muss man diese nur vllt an die Ausgangsposition setzen und dann einfach einen Weg von Punkt A zu Punkt B usw abfahren lassen.
Ist wahrscheinlich schwer :( aber so in etwa sollte es funktionieren ;)
Meine Blog:)

Wer Bugs im Text findet kann sie melden, fix erscheint irgendwann :D

MFG T-VIRUS

4

18.11.2006, 09:30

Ich hoffe du wusstest nicht, nach was man in google suchen soll.

Denn schon der erste Link, ist eine gute Referenz:
http://delivery.acm.org/10.1145/1090000/…CFTOKEN=6184618

Wenn du das nicht durchlesen willst, bzw. verstehst, hier eine kurze Anleitung:
1. Anzahl an Punkte definieren, mit jeweils CameraPosition(Vector3) und CameraOrientierung(Quaternion).
2. Punkte mit Splines verbinden. http://www.cse.unsw.edu.au/~lambert/splines/.
3. Funktionen aufstellen für Position(t) und Orientierung(t) anhand der Splines.
4. Funktion durchgehen und Camera entsprechend Transformieren. FERTIG[/url]

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