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T-VIRUS

Alter Hase

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1

07.11.2006, 21:22

[Modeling]Blender 3D

Hallo liebe Community,
ich wollte mich mal wagen ein 3D Model mit Blender 3D zumachen.
Nun wollte ich fragen ob es sich lohnt Modele mit Blender zumachen und diese dann später vielleicht per OpenGL zuladen.
Falls jemand schon Erfahrungen mit Blender und dem Modelformat gemacht hatte, wäre ich dankbar für Einsteiger Informationen ;)

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Phili

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2

08.11.2006, 12:41

Also ne 100% Empfehlung würd ich für Blender nciht geben, die Benutzeroberfläche ist ziemlich, naja, benutzerfeindlich eben.
Das mit dem Modellformat sollte aber das Problem nciht sein, man kann ja in verschiedene Formate exportieren...

Zitat


ob es sich lohnt Modele mit Blender zumachen

Versteh ich ncith ganz, wie meinst du ob es sich lohnt? Ob es sich lohnt, zu lernen wie man mit Blender umgeht? Wenn du das meinst, würd ich schon sagen. Man kann mit Blender ganz ordentlice sachen machen, wenn man damit umgehen kann.

T-VIRUS

Alter Hase

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3

08.11.2006, 13:44

Das mit dem Lohnen meine ich wegen dem Format nutzen auf Crossplatformen.
Den ich will später(in 1-2 Jahren) ja auch 3D Games machen und ein wenig erfahrungen mit Blender 3D und dann noch eine Nutzbarkeit der Models auf anderen Platformen ala Linux und co wäre sehr nützlich für unsere Team ;)
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MFG T-VIRUS

Phili

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4

08.11.2006, 14:21

Also, ich würd erlichgesagt nen eigenes Format entwerfen, was genau deinen Ansprüchen entspricht. Ich denk mal, wenn, dann solltest du aber auch nen populäres Format zurückgreifen, und ncith auch das von Blender. Aber wie gesagt, das ist ja kein Grund, extra deswegen nen anderes Programm zu benutzen-Exportieren und alles ist super. ;)

Osram

Alter Hase

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5

08.11.2006, 14:51

Klar kannst Du die in Linux etc nutzen. Ich habe sogar mal einen Lader für Microsofts DirectX Format geschrieben für PLIB, es läuft daher auf Unix und ähnlichen (Linux IRIX, Solaris, OS X), Windows, MacOS9, evtl BeOS. das ist wirklich kein Hexenwerk, die unterstützen ja alle OpenGL und im Prinzip beschreibt Dein Code ja nur was wo in der Datei steht, ist also unabhängig vom OS. Es ist relativ wenig zu beachten (z.B. bei Textdateien die Zeilenenden und bei binären Dateien die "Endianness").
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T-VIRUS

Alter Hase

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6

08.11.2006, 16:46

Danke für die Infos ;)
Aber wie wäre ein eigenes Dateiformat für ein Model aufgebaut?
Den sowas wäre mal interessant zuwissen ;)
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MFG T-VIRUS

Sheddex

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7

08.11.2006, 17:00

Hast du nicht gesagt du hast alle Bücher von sp.de? In Davids Buch wird doch beschrieben wie tbm aufgebaut ist und der Source ist auch auf der CD...
Aber mit Blender hat man doch eh immer das Format das man braucht, ich hab' Blender eigentlich nur als Konverter :D

T-VIRUS

Alter Hase

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8

08.11.2006, 17:03

Hm jo aber ich lese das Buch lieber von Anfang bis ende(auch wenn ich DX nie verstehen werde ;) ) und nicht mitten drin :p aber ich kanns mal nachschlagen und lesen ;)
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MFG T-VIRUS

9

10.11.2006, 20:41

Es wäre bestimmt nicht schlecht Blender zu lernen. Aber ich glaub es würde sich mehr lohnen, wenn du diese 1-2 Jahre mit MilkShape 3D ode OpenFX rumexperimentierst.
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10

12.11.2006, 10:49

@ Reboot
Warum? Also wir (GV) arbeiten von Anfang an mit Blender. Und wenn man erst ein bischen in Python durchgeblickt hat, ist es eigentlich auch wirklich simpel Scripte zb zum Exportiere zu schreiben.

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