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MannyDasMammut

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1

04.08.2003, 14:43

Das Wasser aus den DirectX Beispielen

Ich würde gerne für einen brunnen solches Wasser wie in den Beispielen von DirectX verwenden. Leider blick ich da nicht richtig durch. Weiß jemand ein Tutor. Oder wie man die DirectX Beispiele verstehen lernt. Ich Bilck da irgendwie nicht durch ich hab das gefühl da ist en Haufen zeug dabei wo ich nicht brauche. HELFT MIR Bitte. ??? ??? :crying:
Werde ich hier eigentlich noch gebrauch ansonsten würd ich gerne nach Hause gehen und meine graue Wand anstarren.

2

04.08.2003, 15:39

In Davids Buch gibts ein Beispielprog mit Quellcode natürlich, welches genau das behandelt was du willst. Da gibts auch ein sehr schönes Wasserdemo. Die Techniken (blablabla) werden im Buch auch beschrieben.
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

MannyDasMammut

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3

04.08.2003, 15:41

Ich weiß

Das Problem ist das da so viel mit der TriBase Engine gemacht wird. Ich brauch das alles ohne TriBase Engine. Weil ich das in DX 8 machen sollte.
Werde ich hier eigentlich noch gebrauch ansonsten würd ich gerne nach Hause gehen und meine graue Wand anstarren.

David Scherfgen

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4

04.08.2003, 15:49

Man hat doch immer irgendeine Art von "Engine" drumherum. Bei den DirectX-SDK-Samples ist das ja auch nicht anders. Aber was stört Dich denn daran? Gerade weil es die Engine verwendet, beschränkt sich der Code auf das Wesentliche, sodass Du siehst, wie die Technik funktioniert.
Wahrscheinlich willst Du Quellcode haben, den Du mit Copy&Paste in Dein Programm einfügen kannst, richtig? Lieber die Technik verstehen und dann selbst coden.

MannyDasMammut

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5

04.08.2003, 16:28

Ne bloß nicht !!!

So hat ich mir das eigentlich nicht vorgstellt. Das Problem ist nur das ich nicht wirklich durchblicke bei dem im SDK.
Werde ich hier eigentlich noch gebrauch ansonsten würd ich gerne nach Hause gehen und meine graue Wand anstarren.

6

04.08.2003, 22:46

Wieso bilckst du nicht durch?
Schlechte Englischkenntnisse?
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

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