Stilllegung des Forums
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Alter Hase
Quellcode |
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vs.1.1 dcl_position v0 dcl_texcoord v3 mov oPos, v0 ;Position direkt ins Ausgangsregister, da wir mit transformieren Vertices arbeiten mov oD0, c4 ;Das Ambiente Licht als Farbe nehmen mov oT0, v3 ;Texturkoordinaten ins Ausgangsregister schreiben |
Quellcode |
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ps.1.1 tex t0 mul r0, t0, v0 |
C-/C++-Quelltext |
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void Renderer::render() { device_->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(128, 128, 128), 1.0f, 0); float ambient[4] = {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f}; device_->BeginScene(); //-------------------------RENDER------------------------------------------------ setVertexType(VT_TRANSFORMED); device_->SetVertexShaderConstantF(4, ambient, 1); TransformedVertex verts[3]; verts[0] = TransformedVertex(100.0f, 0.0f, .1f, 0, 0.0f, 0.0f); verts[1] = TransformedVertex(0.0f, 100.0f, .1f, 0, 0.0f, 0.0f); verts[2] = TransformedVertex(200.0f, 0.0f, .1f, 0, 0.0f, 0.0f); device_->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, verts, sizeof(Vertex)); //-------------------------RENDER------------------------------------------------ device_->EndScene(); device_->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); } |
C-/C++-Quelltext |
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void Renderer::setVertexType(VertexType vt) throw(Exception) { if(vt == VT_STANDARD) { if(FAILED(device_->SetVertexDeclaration(vertex_decl_))) throw(Exception(EXC_BASE, L"Failed to set vertex declaration to normal")); if(FAILED(device_->SetVertexShader(vertexshader_[static_cast<__uint>(VT_STANDARD)]))) throw(Exception(EXC_BASE, L"Failed to set the standard-vetex-shader")); } else if(vt == VT_TRANSFORMED) { if(FAILED(device_->SetVertexDeclaration(transformed_vertex_decl_))) throw(Exception(EXC_BASE, L"Failed to set vertex declaration to transformed")); if(FAILED(device_->SetVertexShader(vertexshader_[static_cast<__uint>(VT_TRANSFORMED)]))) throw(Exception(EXC_BASE, L"Failed to set the transformed vertex-shader")); } if(FAILED(device_->SetPixelShader(pixelshader_[0]))) throw(Exception(EXC_BASE, L"Failed to set the pixel-shader")); } |
Zitat
verts[0] = TransformedVertex(100.0f, 0.0f, .1f, 0, 0.0f, 0.0f);
verts[1] = TransformedVertex(0.0f, 100.0f, .1f, 0, 0.0f, 0.0f);
verts[2] = TransformedVertex(200.0f, 0.0f, .1f, 0, 0.0f, 0.0f);
Zitat
mul r0, t0, v0
Zitat
TransformedVertex verts[3];
...
device_->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, verts, sizeof(Vertex));
Alter Hase
Quellcode |
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mov r0, v0 |
Administrator
C-/C++-Quelltext |
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verts[0] = TransformedVertex(100.0f, 0.0f, .1f, 0, 0.0f, 1.0f); verts[1] = TransformedVertex(0.0f, 100.0f, .1f, 0, 0.0f, 1.0f); verts[2] = TransformedVertex(200.0f, 0.0f, .1f, 0, 0.0f, 1.0f); |
Alter Hase
Administrator
Alter Hase
Administrator
Administrator
Zitat von »"David Scherfgen"«
mach mal
C-/C++-Quelltext
1 2 3 verts[0] = TransformedVertex(100.0f, 0.0f, .1f, 0, 0.0f, 1.0f); verts[1] = TransformedVertex(0.0f, 100.0f, .1f, 0, 0.0f, 1.0f); verts[2] = TransformedVertex(200.0f, 0.0f, .1f, 0, 0.0f, 1.0f);
(w = 1.0f setzen)
C-/C++-Quelltext |
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verts[0] = TransformedVertex(100.0f, 0.0f, .1f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); verts[1] = TransformedVertex(0.0f, 100.0f, .1f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); verts[2] = TransformedVertex(200.0f, 0.0f, .1f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); |
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