Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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device->getTimer()->start(); while(device->run()) { fTime1=device->getTimer()->getTime(); driver->beginScene(true, true, SColor(255,0,0,140)); smgr->drawAll(); guienv->drawAll(); driver->endScene(); vector3df CamTarget = Kamera->getTarget(); vector3df CamPos = Kamera->getPosition(); vector3df CamDir = CamPos - CamTarget; vector3df Change = Move * (500.0f * fTime); Move.X = 0; Move.Z = 0; CamTarget = CamTarget + Change * 0.2f; CamPos.X = CamTarget.X + CamDir.X; CamPos.Z = CamTarget.Z + CamDir.Z; Kamera->setPosition(CamPos); Kamera->setTarget(CamTarget); Kamera->updateAbsolutePosition(); fTime2 = device->getTimer()->getTime(); fTime = (float)(fTime2 - fTime1)/ 1000.0f; } |
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while(device->run()) { u32 start = device->getTimer()->getTime(); driver->beginScene(true, true, SColor(255,0,0,140)); smgr->drawAll(); guienv->drawAll(); driver->endScene(); vector3df CamTarget = Kamera->getTarget(); vector3df CamPos = Kamera->getPosition(); vector3df CamDir = CamPos - CamTarget; vector3df Change = Move * (500.0f * fTime); Move.X = 0; Move.Z = 0; CamTarget = CamTarget + Change * 0.2f; CamPos.X = CamTarget.X + CamDir.X; CamPos.Z = CamTarget.Z + CamDir.Z; Kamera->setPosition(CamPos); Kamera->setTarget(CamTarget); Kamera->updateAbsolutePosition(); device->getTimer()->tick(); fTime = (float)(device->getTimer()->getTime(); - start)/ 1000.0f; } |
C-/C++-Quelltext |
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vector3df CamRotation = vCamRot * (1000.0f * fTime); // Bewegen der Kamera vector3df CamTarget = m_nCamera->getTarget(); vector3df CamPos = m_nCamera->getPosition(); vector3df CamDir = CamPos - CamTarget; CamTarget = CamTarget + Change * 0.2f; CamPos.X = CamTarget.X + CamDir.X; CamPos.Z = CamTarget.Z + CamDir.Z; CamTarget = CamTarget + CamRotation * 0.2f; |
C-/C++-Quelltext |
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class MyEventReceiver : public IEventReceiver { public: virtual bool OnEvent(SEvent event) { if (event.EventType == irr::EET_KEY_INPUT_EVENT) { switch(event.KeyInput.Key) { case KEY_KEY_W: { vMove.X = event.KeyInput.PressedDown ? 1.0f : 0.0f; break; } case KEY_KEY_S: { vMove.X = event.KeyInput.PressedDown ? -1.0f : 0.0f; break; } case KEY_KEY_A: { vRot.Y = event.KeyInput.PressedDown ? -1.0f : 0.0f; vCamRot.Z = event.KeyInput.PressedDown ? 1.0f : 0.0f; break; } case KEY_KEY_D: { vRot.Y = event.KeyInput.PressedDown ? 1.0f : 0.0f; vCamRot.Z = event.KeyInput.PressedDown ? -1.0f : 0.0f; break; } return true; } } return false; } }; |
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