Moin
Ich bin gerade dabei ne kleine übungs-RTS Engine zu schreiben mit nehm Freund zusammen.
Ich hab PRobleme mit .. ja natürlich Animation
Zuerst wollte ich die cal3d Lib nehmen, aber ich sehe da folgende Probleme:
Ich kann mit Sleleton Based ja schwer so eine Animation machen:
also für einen Kanone mit Rückstoß zb. man nehme Einen holen Zylinder:
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Und einen vollen:
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Der volle soll jetzt das innere Rohr sein:
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Die abschuss animation würde es dann in diesen Zustand fahren:
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Quellcode
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Sowas kann ich schwer mit Skeleten machen oder?
DAS Problem ist, ich möchte eben so eine Animation kombinieren mit Skeleton Based, da ja die Kanone auch zielen und sich positionieren muss.. was wiederum recht gut mit Skelet geht. Aber wie kann das der Modler unkompliziert festlegen so das es auch in der Engine genutzt werden kann ?
Kann das überhaupt noch mit Cal3d gelöst werden?
--Ano