Stilllegung des Forums
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#include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> // Anwendungsfenster erzeugen HWND CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance); // Callback Funktion zur Nachrichtenbehandlung LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam); // Funktion zur Initialisierung von Direct3D BOOL InitDirect3D(HWND hWnd); // Direct3D-Objekte wieder freigeben void CleanUpDirect3D(void); // Direct3D-Font erzeugen void CreateD3DFont(void); // Zeiger auf das Direct3D-Objekt (Interface) LPDIRECT3D9 lpD3D = NULL; // Zeiger auf das Direct3D-Device LPDIRECT3DDEVICE9 lpD3DDevice = NULL; // Zeiger auf das Direct3D-Font-Objekt LPD3DXFONT lpD3DFont = NULL; // Das Fensterhandle HWND hWnd = 0; // Windows main-Funktion int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // Handle der Programminstanz HINSTANCE hPrevInstance, // Handle der letzten Instanz LPSTR lpCmdLine, // Kommandozeile int nCmdShow) // Art wie das Fenster angezeigt werden soll { // Fenster erzeugen und Handle speichern hWnd = CreateMainWindow(hInstance); // Wenn der Rückgabewert 0 ist, ist ein Fehler aufgetreten if(0 == hWnd) { MessageBox(0,"Fenster konnte nicht erzeugt werden","Fehler",MB_OK); return -1; } // Direct3D initialisieren if(!InitDirect3D(hWnd)) { return -1; } // Schrift erzeugen CreateD3DFont(); // Struktur, in der Informationen zur Nachricht gespeichert werden MSG msg; // Diese Schleife läuft bis die Nachricht WM_QUIT empfangen wird while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { // Nachricht an die Callbackfunktion senden TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // Freigeben der Objekte CleanUpDirect3D(); // Rückgabewert an Windows return 0; } // Fenster erzeugen HWND CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wndClass = { sizeof(WNDCLASSEX), // Größe angeben CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, // Standardstile MessageHandler, // Callback-Funktion 0, // Zusätzliche Angaben 0, // nicht benötigt hInstance, // Anwendungsinstanz LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO), // Windows-Logo LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), // Normaler Cursor (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH), // Weißer Pinsel NULL, // kein Menü "WindowClass", // Der Name der Klasse LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO) // Windows Logo }; // Klasse registrieren RegisterClassEx(&wndClass); return CreateWindowEx(NULL, // Keine erweiterten Stile nutzen "WindowClass", // Klassenname "D3DDrawText", // Fenstertitel WS_OVERLAPPEDWINDOW | // Fenster WS_VISIBLE, // Eigenschaften 0, 0, 800, 600, // Anfangsposition und Größe NULL, // Handle des Elternfensters NULL, // Handle des Menüs hInstance, // Anwendungsinstanz NULL); // wird nicht benötigt } // Diese Funktion wird von Windows aufgrufen, wenn // eine Nachricht für Ihr Programm vorliegt LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // Farbe für die Füllung des Backbuffer festlegen D3DCOLOR ClearColor = D3DCOLOR_XRGB(0,0,0xFF); // testen, um welche Nachticht es sich handelt switch(msg) { // Programm beenden, wenn das Fenster // geschlossen wird case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; break; case WM_KEYDOWN: switch(wParam) { // Wenn ESC gedrückt, Anwendung beenden case VK_ESCAPE: DestroyWindow(hWnd); break; } break; case WM_PAINT: D3DCOLOR ClearColor = D3DCOLOR_XRGB(0,0,0xFF); D3DCOLOR TextColor = D3DCOLOR_XRGB(0xFF,0,0); // Rechteck anlegen, nur die linke, obere // Koordinate festlegen, die andere wird // berechnet // Puffer mit blau füllen lpD3DDevice->Clear(0,0, D3DCLEAR_TARGET, ClearColor, 0,0); RECT r = { 100, 100, 0, 0 }; lpD3DDevice->BeginScene(); // Größe des Rechtecks berechnen lpD3DFont->DrawText("Hallo Direct3D", -1, &r, DT_CALCRECT, TextColor); // Text ausgeben lpD3DFont->DrawText("Hallo Direct3D", -1, &r, DT_CENTER, TextColor); lpD3DDevice->EndScene(); // Szene anzeigen lpD3DDevice->Present(0,0,0,0); break; } // Standardnachrichtenverarbeitung von Windows return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } // Direct3D initialisieren BOOL InitDirect3D(HWND hWnd) { // Direct3D-Objekt erzeugen lpD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if(NULL == lpD3D) { // Fehler, D3D-Objekt wurde nicht erzeugt return FALSE; } // Parameter für den Modus festlegen D3DPRESENT_PARAMETERS PParams; ZeroMemory(&PParams,sizeof(PParams)); PParams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; PParams.hDeviceWindow = hWnd; PParams.Windowed = TRUE; PParams.BackBufferWidth = 800; PParams.BackBufferHeight = 600; PParams.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8; // Direct3D-Gerät anlegen if(FAILED(lpD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &PParams, &lpD3DDevice))) { // Fehler, kann Gerät nicht anlegen return FALSE; } return TRUE; } void CreateD3DFont(void) { // Struktur für die Beschreibung der Schriftart // anlegen und Elemente mit 0 initialisieren LOGFONT LogFont = { 0 }; // das Element lfFaceName muss den Namen der // gewünschten Schriftart enthalten strcpy(LogFont.lfFaceName, "Arial"); // nach erfolgreichem Aufruf zeigt lpD3DFont // auf ein Objekt vom Typ D3DXFont D3DXCreateFontIndirect(lpD3DDevice, &LogFont, &lpD3DFont); } // Direct3D Objekte freigeben void CleanUpDirect3D(void) { // testen, ob die Objekt angelegt // wurden und ggf. freigeben if(NULL != lpD3DFont) { lpD3DFont->Release(); lpD3DFont = NULL; } if(NULL != lpD3DDevice) { lpD3DDevice->Release(); lpD3DDevice = NULL; } if(NULL != lpD3D) { lpD3D->Release(); lpD3D = NULL; } } |
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Zitat von »"Andy"«
error C2660: 'ID3DXFont:rawTextW': Funktion akzeptiert keine 5 Argumente
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Ich erinnere mich gelesen zu haben, das Du sagtest du hättest Grundlagen drauf.Zitat von »"Andy"«
ok aber warum funzt es in VC 6 und nicht in 2005
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Du willst mir doch nicht sagen, das du zu faul bist dich mal 2 stunden mit nem neuen Standard auseinander zu setzen zu wollen und statt dessen lieber Murks schreibst?! Gratulation, wir begeben uns von der Ebene der Absurtheit auf die Ebene der Lächerlichkeit.Zitat von »"Andy"«
ok dass ist vieleicht jetzt eine blöde frage
kann man den VC 2005 so einstellen dass es funktionieren würde also nach dem alten standart
nix da
auf was beziehtst du grundlagen
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