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17.09.2006, 00:14

Problem von VC 6++ zu VC 2005 standard

Hallo also zu meinem kleinen Problem und zwar:
wenn ich den folgenden Code in VC 6++ compiliere funktioniert alles eiwandfrei nur in 2005 kommen die Fehlermeldungen

error C2664: 'MessageBoxW': Konvertierung des Parameters 2 von 'const char [36]' in 'LPCWSTR' nicht möglich

error C2660: 'ID3DXFont::DrawTextW': Funktion akzeptiert keine 5 Argumente

und noch ein paar andere
ich kenne mich mit dem VC 2005 noch nicht besonders aus
wenn ihr noch was wissen wollt fragt bitte erst bevor dieser Thread wieder so ausartet wie der andere oder schreibt lieber nichts ich poste jetzt mal den code

Quellcode

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#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>

// Anwendungsfenster erzeugen
HWND CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance);

// Callback Funktion zur Nachrichtenbehandlung
LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam);

// Funktion zur Initialisierung von Direct3D
BOOL InitDirect3D(HWND hWnd);

// Direct3D-Objekte wieder freigeben
void CleanUpDirect3D(void);

// Direct3D-Font erzeugen
void CreateD3DFont(void);

// Zeiger auf das Direct3D-Objekt (Interface)
LPDIRECT3D9       lpD3D       = NULL;

// Zeiger auf das Direct3D-Device
LPDIRECT3DDEVICE9 lpD3DDevice = NULL;

// Zeiger auf das Direct3D-Font-Objekt
LPD3DXFONT        lpD3DFont   = NULL;

// Das Fensterhandle
HWND hWnd = 0;

// Windows main-Funktion
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,      // Handle der Programminstanz
                   HINSTANCE hPrevInstance,  // Handle der letzten Instanz
                   LPSTR lpCmdLine,          // Kommandozeile
                   int nCmdShow)             // Art wie das Fenster angezeigt werden soll
{
    // Fenster erzeugen und Handle speichern
    hWnd = CreateMainWindow(hInstance);

    // Wenn der Rückgabewert 0 ist, ist ein Fehler aufgetreten
    if(0 == hWnd)
    {
        MessageBox(0,"Fenster konnte nicht erzeugt werden","Fehler",MB_OK);
        return -1;
    }

    // Direct3D initialisieren
    if(!InitDirect3D(hWnd))
    {
        return -1;
    }

    // Schrift erzeugen
    CreateD3DFont();

    // Struktur, in der Informationen zur Nachricht gespeichert werden
    MSG msg;

    // Diese Schleife läuft bis die Nachricht WM_QUIT empfangen wird
    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
        // Nachricht an die Callbackfunktion senden
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    // Freigeben der Objekte
    CleanUpDirect3D();

    // Rückgabewert an Windows
    return 0;
}

// Fenster erzeugen
HWND CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wndClass =
    {
        sizeof(WNDCLASSEX),                                 // Größe angeben
        CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,    // Standardstile
        MessageHandler,                                     // Callback-Funktion
        0,                                                  // Zusätzliche Angaben
        0,                                                  // nicht benötigt
        hInstance,                                          // Anwendungsinstanz
        LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO),                        // Windows-Logo
        LoadCursor(NULL, IDC_ARROW),                        // Normaler Cursor
        (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH),                // Weißer Pinsel
        NULL,                                               // kein Menü
        "WindowClass",                                      // Der Name der Klasse
        LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO)                         // Windows Logo
    };


    // Klasse registrieren
    RegisterClassEx(&wndClass);

    return CreateWindowEx(NULL,                   // Keine erweiterten Stile nutzen
                          "WindowClass",          // Klassenname
                          "D3DDrawText",          // Fenstertitel
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW |   // Fenster
                          WS_VISIBLE,             // Eigenschaften
                          0, 0, 800, 600,         // Anfangsposition und Größe
                          NULL,                   // Handle des Elternfensters
                          NULL,                   // Handle des Menüs
                          hInstance,              // Anwendungsinstanz
                          NULL);                  // wird nicht benötigt
}


// Diese Funktion wird von Windows aufgrufen, wenn
// eine Nachricht für Ihr Programm vorliegt
LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // Farbe für die Füllung des Backbuffer festlegen
    D3DCOLOR ClearColor = D3DCOLOR_XRGB(0,0,0xFF);

    // testen, um welche Nachticht es sich handelt
    switch(msg)
    {
        // Programm beenden, wenn das Fenster
        // geschlossen wird
        case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
             break;

        case WM_KEYDOWN:
               switch(wParam)
               {
                 // Wenn ESC gedrückt, Anwendung beenden
                 case VK_ESCAPE:
                         DestroyWindow(hWnd);
                      break;
               }
             break;

       case WM_PAINT:

               D3DCOLOR ClearColor = D3DCOLOR_XRGB(0,0,0xFF);
               D3DCOLOR TextColor  = D3DCOLOR_XRGB(0xFF,0,0);

               // Rechteck anlegen, nur die linke, obere
               // Koordinate festlegen, die andere wird
               // berechnet

               // Puffer mit blau füllen
               lpD3DDevice->Clear(0,0,
                                  D3DCLEAR_TARGET,
                                  ClearColor,
                                  0,0);

               RECT r = { 100, 100, 0, 0 };

               lpD3DDevice->BeginScene();

               // Größe des Rechtecks berechnen
               lpD3DFont->DrawText("Hallo Direct3D",
                                   -1,
                                   &r,
                                   DT_CALCRECT,
                                   TextColor);

               // Text ausgeben
               lpD3DFont->DrawText("Hallo Direct3D",
                                   -1,
                                   &r,
                                   DT_CENTER,
                                   TextColor);

               lpD3DDevice->EndScene();

               // Szene anzeigen
               lpD3DDevice->Present(0,0,0,0);

             break;

    }

    // Standardnachrichtenverarbeitung von Windows
    return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}


// Direct3D initialisieren
BOOL InitDirect3D(HWND hWnd)
{
    // Direct3D-Objekt erzeugen
    lpD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

    if(NULL == lpD3D)
    {
     // Fehler, D3D-Objekt wurde nicht erzeugt
     return FALSE;
    }

    // Parameter für den Modus festlegen
    D3DPRESENT_PARAMETERS PParams;
    ZeroMemory(&PParams,sizeof(PParams));

    PParams.SwapEffect     = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    PParams.hDeviceWindow  = hWnd;
    PParams.Windowed       = TRUE;

    PParams.BackBufferWidth  = 800;
    PParams.BackBufferHeight = 600;
    PParams.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;

    // Direct3D-Gerät anlegen
    if(FAILED(lpD3D->CreateDevice(
                                 D3DADAPTER_DEFAULT,
                                 D3DDEVTYPE_HAL,
                                 hWnd,
                                 D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                 &PParams,
                                 &lpD3DDevice)))
    {
        // Fehler, kann Gerät nicht anlegen
        return FALSE;
    }

   return TRUE;
}

void CreateD3DFont(void)
{
    // Struktur für die Beschreibung der Schriftart
    // anlegen und Elemente mit 0 initialisieren
    LOGFONT    LogFont = { 0 };

    // das Element lfFaceName muss den Namen der
    // gewünschten Schriftart enthalten
    strcpy(LogFont.lfFaceName, "Arial");

    // nach erfolgreichem Aufruf zeigt lpD3DFont
    // auf ein Objekt vom Typ D3DXFont
    D3DXCreateFontIndirect(lpD3DDevice,
                           &LogFont,
                           &lpD3DFont);
}



// Direct3D Objekte freigeben
void CleanUpDirect3D(void)
{
    // testen, ob die Objekt angelegt
    // wurden und ggf. freigeben

    if(NULL != lpD3DFont)
    {
        lpD3DFont->Release();
        lpD3DFont = NULL;
    }

    if(NULL != lpD3DDevice)
    {
        lpD3DDevice->Release();
        lpD3DDevice = NULL;
    }

    if(NULL != lpD3D)
    {
        lpD3D->Release();
        lpD3D = NULL;
    }
}


vieleicht klappt es ja darauf eine Antwort zu bekommen

Anonymous

unregistriert

2

17.09.2006, 00:16

Such mal nach Unicode im Board, diese Frage wurde mehr als 20x gestellt.

Anonymous

unregistriert

3

17.09.2006, 00:18

Re: Problem von VC 6++ zu VC 2005 standard

Zitat von »"Andy"«

error C2660: 'ID3DXFont::DrawTextW': Funktion akzeptiert keine 5 Argumente


Schau dir die Funktion mal in der MSDN an oder halt die Maustaste drauf.
Das andere halt wie nix da schon sagt im Board suchen.

EDIT: Wahllos aus den ganzen Threads rausgekramt:

https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=5298&highlight=messagebox

4

17.09.2006, 00:20

ok aber warum funzt es in VC 6 und nicht in 2005

Anonymous

unregistriert

5

17.09.2006, 00:21

Weil VC 6 uralt ist und einen uralten Standard hat.

Anonymous

unregistriert

6

17.09.2006, 00:29

Zitat von »"Andy"«

ok aber warum funzt es in VC 6 und nicht in 2005
Ich erinnere mich gelesen zu haben, das Du sagtest du hättest Grundlagen drauf.

Wie soll ich jetzt auf diesen Post meine Meinung über Dich ausrichten?

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17.09.2006, 00:29

ok dass ist vieleicht jetzt eine blöde frage
kann man den VC 2005 so einstellen dass es funktionieren würde also nach dem alten standart

nix da
auf was beziehtst du grundlagen

mit den Compilern von MS bin ich noch nicht so vertaut da ich auf den BCB 6 gelernt habe also verzeih mir die blöden fragen

Anonymous

unregistriert

8

17.09.2006, 00:30

Wozu das denn? Gewöhn dich lieber an neue Dinge, als dich an die Alten
festzukrallen.

Anonymous

unregistriert

9

17.09.2006, 00:32

Zitat von »"Andy"«

ok dass ist vieleicht jetzt eine blöde frage
kann man den VC 2005 so einstellen dass es funktionieren würde also nach dem alten standart

nix da
auf was beziehtst du grundlagen
Du willst mir doch nicht sagen, das du zu faul bist dich mal 2 stunden mit nem neuen Standard auseinander zu setzen zu wollen und statt dessen lieber Murks schreibst?! Gratulation, wir begeben uns von der Ebene der Absurtheit auf die Ebene der Lächerlichkeit.

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

  • Private Nachricht senden

10

17.09.2006, 00:32

Ich würde es auf keinen Fall umstellen. Wenn du unbedingt die alte haben willst gib einfach direkt MessageBoxA(...) an. Da weißt du, woran du bist.

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