Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Phili

unregistriert

1

16.09.2006, 14:22

View-Frustum berechnen

Ich glaub ich hab irgendwo nen Fehler drinnen.

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
PHMAVektor3 Normal=VektorNormalisieren(Ziel-Position);
    PH3DDev.Optimierungen.NearPlane=PHMAEbene(Position+Normal*NearPlane,  Normal);
    PH3DDev.Optimierungen.FarPlane=PHMAEbene(Position+Normal*FarPlane,  -Normal);
    PH3DDev.Optimierungen.RightPlane=PHMAEbene(Position, Normal*MatrixRotate(0, -Fov/2/Verhaeltnis+1.57f, 0));
    PH3DDev.Optimierungen.LeftPlane=PHMAEbene(Position, Normal*MatrixRotate(0, Fov/2/Verhaeltnis-1.57f, 0));
    PH3DDev.Optimierungen.TopPlane=PHMAEbene(Position, Normal*MatrixRotate(Fov/2-1.57f, 0, 0));
    PH3DDev.Optimierungen.BottomPlane=PHMAEbene(Position, Normal*MatrixRotate(-Fov/2+1.57f, 0, 0));

Die parameter des Ganzen sollten klar sein, eben die kamera-Parameter.
Der Fehler liegt glaub ich in der Top und der Bottom-Plane

Anonymous

unregistriert

2

16.09.2006, 14:24

Ich frag mich grade eines: Ist dieser Code ein Witz? Wieso übergibst Du Integer an Fließkommazahlen weiter?!

Dazu sind die ganzen Variablen net einsichtig --> Guckt sich keiner an.

Und was sagt der Debugger? Berechnungen richtig? Wenn nein: Welche Plane ist falsch berechnet?

wie man fragen richtig stellt

Phili

unregistriert

3

16.09.2006, 14:35

@nix da
Neinm, wenn ich nen Witz machen würde, würdest du dich mehr darüber aufregen.

Zitat

Dazu sind die ganzen Variablen net einsichtig

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
PHMAVektor3 Position;
PHMAVektor3 Ziel;
PHMAVektor3 Oben;
float Fov;
float Verhaeltnis;
float NearPlane;
float FarPlane;

So viel einsichtiger gehts jawohl nciht...

Zitat

Welche Plane ist falsch berechnet?

Die Oben und dei Unten, sagte ich doch schon[/quote]

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

4

16.09.2006, 14:48

du kannst die ebenen auch direkt aus der projektionsmatrix herauskitzeln ;)

http://www.lighthouse3d.com/opengl/viewf…x.php?clipspace

da es opengl ist, wirst du vermutlich anstatt der spalten mit den zeilen arbeiten müssen...

Phili

unregistriert

5

16.09.2006, 14:49

@dot
ok, ich schaus mir mal an...

Werbeanzeige