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BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 549

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1

30.08.2006, 16:36

Eisfläche spiegeln lassen

hi,
ich möchte eine eisfläche spiegeln lassen, aber wenn ich enviroment mappping benutzte wird ja nur die skybox gespieglt.
wie bekomme ich das jetzt so hin das alles andere(objekt...) auch gespiegelt werden?

danke

tnecniv

Treue Seele

Beiträge: 164

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2

30.08.2006, 16:40

also im directx sdk gibts ein paar beispiele, wenn ich mich nicht irre!
aber ich glaube es gibt so viele verfahren zum spiegeln...
hm....
Gruß Vincent
Sagt der igel zu dem dachs:
willst du größer sein, dann wachs!
- alte Fritz weisheit

David Scherfgen

Administrator

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3

30.08.2006, 16:48

Eigentlich gibt es nur ein sinnvolles Verfahren für große reflektierende Flächen, nämlich das mit dem Stencil-Buffer.
Einfach mal suchen

DarioFrodo

Treue Seele

Beiträge: 349

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4

30.08.2006, 17:10

du renderst die ganze Szene aus Sicht der Eisfläche und gibts als Render-Target eine Textur an. Diese dann einfach übers Eis legen.
Quelle: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2138.asp
Erst wenn der letzte Fluss vergiftet,
der letzte Baum gefällt,
der letzte Fisch gefangen,
dann werdet ihr merken, dass man Geld nicht essen kann

Man verkauft die Erde nicht, auf der die Menschen wandeln.

- Indianerweisheiten

Ich bin auch ein einhornimmond ;)

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