Hallo!
Ich möchte endlich mal was in 3D machen, da es eigentlich mein Ziel ist einen 3D-Egoshooter zu programmierern. Also dachte ich mir, dass ich einen Bsp-tree programmiere, Theorie und Algorithmus der BSP Bäume verstehe ich ganz gut und sollte also möglich für mich sein, einen eignen zu programmieren.
Aber ich dachte mir, dass ich vielleicht einfach eine eigene Methode entwickle und jetzt frage ich mich was besser ist. Meine Methode würde so aussehen, das gesammte Level wird in einzellne Portals per Hand im WorldEditor eingeteilt. Anschließend wird dem Portal mitgeteilt, in welche Portals man von diesem aus sehen kann und deshalb auch geladen werden müssen! So würden während dem Spiel immer so ca. 3-5 Portals sich im Spiel befinden. Ausserdem dachte ich, dass jedes Portals als eigene txt-Datei abgespeichert wird.
Was meint ihr ist besser, einen bsp-Tree zu machen, oder meine eigene Methode auszuprobieren??
Danke