Stilllegung des Forums
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// Kapitel 9 // Beispielprogramm 02 // =================== // Dieses Programm zeigt, wie man Videos abspielt #include <DiReX.h> #include "Resource.h" // ****************************************************************** // Struktur für einen Vertex #define VERTEX_FVF (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1) struct SVertex { drxVector3 vPosition; float fRHW; drxVector2 vTex0; }; // ****************************************************************** // Globale Variablen drxConfig g_Config; // Konfigurationsstruktur drxVideo* g_pVideo = NULL; // Das Video drxVFile* g_pFile1 = NULL; // Die virtuelle Datei char g_pFilm[256]; // FILM // ****************************************************************** // Die Move-Funktion drxResult MoveProc(float fTime) { // Das Video verarbeiten g_pVideo->Process(); return DRX_OK; } // ****************************************************************** // Die Render-Funktion drxResult RenderProc(float fTime) { SVertex aVertex[4]; // Wenn die Videotextur gerade gesperrt ist, warten wir so lange, // bis sie es nicht mehr ist. while(g_pVideo->GetRenderer()->IsTextureLocked()) {} // Die Szene beginnen drxDirect3D::GetDevice()->BeginScene(); // ------------------------------------------------------------------ // Vertexformat und Videotextur setzen, Z-Buffer aus drxDirect3D::SetFVF(VERTEX_FVF); drxDirect3D::SetTexture(0, g_pVideo->GetRenderer()->GetTexture()); drxDirect3D::SetRS(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE); // Die vier Vertizes erstellen (Rechteck) // Links unten aVertex[0].vPosition = drxVector3(0.0f, drxDirect3D::GetScreenSize().y, 0.5f); aVertex[0].fRHW = 1.0f; aVertex[0].vTex0 = drxVector2(0.0f, g_pVideo->GetRenderer()->GetBottomRightTex().y); // Links oben aVertex[1].vPosition = drxVector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); aVertex[1].fRHW = 1.0f; aVertex[1].vTex0 = drxVector2(0.0f, 0.0f); // Rechts unten aVertex[2].vPosition = drxVector3(drxDirect3D::GetScreenSize().x, drxDirect3D::GetScreenSize().y, 0.5f); aVertex[2].fRHW = 1.0f; aVertex[2].vTex0 = g_pVideo->GetRenderer()->GetBottomRightTex(); // Rechts oben aVertex[3].vPosition = drxVector3(drxDirect3D::GetScreenSize().x, 0.0f, 0.5f); aVertex[3].fRHW = 1.0f; aVertex[3].vTex0 = drxVector2(g_pVideo->GetRenderer()->GetBottomRightTex().x, 0.0f); // Als Dreiecksfolge zeichnen drxDirect3D::GetDevice()->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, aVertex, sizeof(SVertex)); // ------------------------------------------------------------------ // Szene beenden und darstellen drxDirect3D::GetDevice()->EndScene(); drxDirect3D::GetDevice()->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); return DRX_OK; } // ****************************************************************** // Aufräumen drxResult CleanUp() { // Alles löschen DRX_SAFE_DELETE(g_pVideo); DRX_SAFE_DELETE(g_pFile1); drxDirect3D::Exit(); // Die DiReX-Engine herunterfahren drxExit(); return DRX_OK; } // ****************************************************************** // Windows-Hauptfunktion int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCommandLine, int iShowCommand) { int r; drxInit(); // Konfiguration abfragen if(r = drxDoConfigDialog(&g_Config)) { if(r == DRX_CANCELED) return 0; else { // Fehler! MessageBox(NULL, "Fehler im Konfigurationsdialog!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return 1; } } // Den Videonamen übergeben strcpy(g_pFilm, "SM3D.AVI"); // Direct3D initialisieren if(drxDirect3D::Init(&g_Config, "", NULL, LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)))) { // Fehler! MessageBox(NULL, "Fehler bei der Direct3D-Initialisierung!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); CleanUp(); return 1; } // Virtuelle Datei aus echter Datei erzeugen g_pFile1 = new drxVFile; if(g_pFile1->Init(g_pFilm)) { // Fehler! MessageBox(NULL, "Fehler beim erstellen der virtuellen Datei!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); CleanUp(); return 1; } // Video laden g_pVideo = new drxVideo; if(g_pVideo->Init(g_pFilm)) { // Fehler! MessageBox(NULL, "Fehler beim Laden des Videos!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); CleanUp(); return 1; } // Video mit Looping abspielen g_pVideo->Play(TRUE); if(drxDoMessageLoop(MoveProc, RenderProc)) { MessageBox(drxDirect3D::GetWindow(), "Fehler beim Zeichnen!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); CleanUp(); return 1; } // Aufräumen CleanUp(); return 0; } // ***ENDE*********************************************************** |
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