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Zitat von »"Chase"«
Das mit dem Loggen hab ich mal gemacht, und in der Tat sind die Frames in denen eine, oder sogar mehrere Texturen geladen werden fast doppelt so lang (statt 10 20 Millisekunden)
Zitat
Das mit dem Thread werd ich mal versuchen. Aber koennte es dann nicht passieren, dass die Textur noch nicht fertig geladen ist und man ein weisses Sprite bewunden kann?
Zitat
Ausserdem sollte ich die Texturen wohl an zentraler Stelle verwalten.
Zitat
(So hat meine Helicopter-Klasse zum Beispiel eine statische Member-Variable s_tex.. das ist so nix, oder?)
Zitat
Wegen dem RAM: Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung wo genau die Daten sind. Alles was ich gemacht hab ist im Taskmanger nach dem Speicherverbrauch zu sehen. Ich denke 30MB sind schon viel, da vergleichbare Spiele mit einem Bruchteil davon auskommen.
Und der Speicher der fuer Texturen genutzt wird, erscheint da ja nichtmal..
Zitat von »"Osram"«
Überraschend dass Du das "mit blossem Auge" sehen kannst. Wenn Du willst sende mir mal ein Log zu.
Quellcode |
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1 2 3 4 5 6 7 |
passed: 0.014564 passed: 0.015456 passed: 0.015365 Loading explosion texture passed: 0.025469 passed: 0.026484 passed: 0.017456 |
Zitat
Naja, wenn es ein Zeiger ist ists ok.
Zitat von »"Osram"«
Und Du solltest "specs" mit minimalen Anforderungen haben, sodass Leuten klar ist, ob Ihr Rechner reicht oder nicht.
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