Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

$nooc

Alter Hase

  • »$nooc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 873

Wohnort: Österreich / Kärnten

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

1

07.08.2006, 15:55

Verwenden von Bitmaps

hallo leute!
kennt jemand von euch ein tutorial bei dem die verwendung von bitmaps erklärt wird?

also ... auf www.germangamedev.de gibts ein gutes tutorial, bei dem schritt für schritt bomberman geschrieben wird, jedoch ist mir das zu umfangreich!

kennt jemand ein kurzes tutorial bei dem man einfach eine bitmapdatei anzeigt? und evtl. steuert man das bild durchs fenster?

würde mich über ein paar links freuen :)
Am Anfang der Weisheit steht die eigene Erkenntnis, dass man selbst nichts weiß! - Sokrates

CW_Kovok

Alter Hase

Beiträge: 836

Wohnort: nähe Bonn

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

2

07.08.2006, 15:59

google.. dein Freund und Helfer
oder die Boardsuche
Was es alles gibt, das ich nich brauche - Aristoteles

Phili

unregistriert

3

07.08.2006, 16:00

@$nooc
Also wenn du die benutzung unter D3D meinst, dann gibts hier son Tutorial...

Anonymous

unregistriert

4

07.08.2006, 16:02

Um ne Bitmapt auf ein Fenster anzuzeigen mit D3D dran gehen, ich glaub das Ballert den Vogel mit einer ICBN ab.

Phili

unregistriert

5

07.08.2006, 16:08

@nix da
Ich könnte mir vorstellen dass er vieleicht (aber auch nur vieleicht) sein Programm noch um etweas mehr erweitern will als um eine hüpfende Bitmap

$nooc

Alter Hase

  • »$nooc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 873

Wohnort: Österreich / Kärnten

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

6

07.08.2006, 16:10

hm.. mir reichts wenn ich ganz einfach ein bildchen hab ^^

um den rest kümmere ich mich wenn ich das verstanden hab.. aber bei dem bomberman tut da wird halt alles shcon berücksichtigt.. 1-2 spieler, spielfeld, kollision usw.

*edit: und wenns geht ohne D3D ^^
Am Anfang der Weisheit steht die eigene Erkenntnis, dass man selbst nichts weiß! - Sokrates

Phili

unregistriert

7

07.08.2006, 16:13

@$nooc
Achso, ok, hatte ich missverstanden, sry. Zum laden von Bitmaps kann dir des Tut vieleicht trotzdem weiterhelfen...

$nooc

Alter Hase

  • »$nooc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 873

Wohnort: Österreich / Kärnten

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

8

07.08.2006, 16:37

hm.. ja am besten wärs wenn das tutorial es auf die art macht wie der typ der das bomberman geschrieben hat

in das hab ich mich jetzt schon ein wenig reingearbeitet und es eigentlich auch verstanden!

nur anwenden ist das problem, weil das tutorial so eeeends lang ist ^^

*edit:
ich link das jetz einfach mal ^^
Am Anfang der Weisheit steht die eigene Erkenntnis, dass man selbst nichts weiß! - Sokrates

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

9

07.08.2006, 18:56

nimm Winapi und nicht D3D, das anzeigen eines Bitmaps ist nun weiss gott nicht sonderlich schwierig und dürfte auch ohne Tutorial mgl. sein.

$nooc

Alter Hase

  • »$nooc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 873

Wohnort: Österreich / Kärnten

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

10

07.08.2006, 18:56

... tutorial :(
Am Anfang der Weisheit steht die eigene Erkenntnis, dass man selbst nichts weiß! - Sokrates

Werbeanzeige