Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Zitat von »"Harvest"«
Jedoch ist Linux mein favorisiertes Betriebssystem, ich arbeite sowohl lieber darunter als auch sympatisiere ich mit der Community, so dass ich, wenn, dann auch gerne einmal Spiele entwickeln würde, die sowohl unter Windows als auch unter Linux lauffähig sind.
Zitat
Von euch würde ich gerne wissen, mit welchen Mitteln man so etwas am besten anstellen kann.
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Was passiert mit den Aufgaben , die unter Windows DirectX bewältigt,
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[edit: ich seh grad, der thread hätte besser in den 2D-/3D-Grafik und Spieleprogrammierung gepasst, sorry!]
Zitat von »"nix da"«
Für DirectX gibt es kein Äquivalent zu Linux.
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Punkt. Da es bis heute keine Instanz es geschaft hat dort eine API zu Standardisieren die speziell für GameDev entwickelt wurde,
Zitat
Wie schon gesagt, such Dir eine Plattform aus aber der Linux-Game-Markt bleibt weiterhin ein Flopp.
Zitat von »"nix da"«
sich so viele Lizenzen auf den Puckel zu packen
Anonymous
unregistriert
Ja ja, ein Bekannter. Das leidige Thema.Zitat von »"Osram"«
Zitat
Wie schon gesagt, such Dir eine Plattform aus aber der Linux-Game-Markt bleibt weiterhin ein Flopp.
Ein Bekannter von mir hat ein Spiel geschrieben, was 150 000 mal runtergeladen wurde. Wie oft wurden Deine Programme runtergeladen? Übrigens war das 150 000 glaub ich sogar am ersten Tag aleine - aber da will ich mich jetzt nicht festlegen.
Zitat von »"nix da"«
Mal ehrlich: Runter geladen das eine, damit sich die Brötchen verdient das andere und das andere schaft man in dieser OpenSource-Freeware-Scene sowieso nie, da der Flohzirkus immer wieder ankommt: "Warum nicht Freeware?" und kein Verständnis für Geld und Qualität haben.
Zitat von »"GagaPeter"«
[...]
SDL ist eine Art DirectX Ersatz wenn man es mit OpenGL kombiniert.
[...]
Zitat von »"Beliah"«
Naja, SDL ist wohl eher ein DirectInput und DirectDraw -gibts das überhaupt noch?- und OpenGL ein Direct3D Ersatz.
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