Danke schonmal für eure Antworten und gutgemeinten Ratschläge
@Gurke, Muuh:
Ihr ratet also dazu, OpenGL für die Grafik zu nehmen, jedoch kein SDL. Ich müsste also alleine für die Grafik dann eine Engine finden (oder erfinden *g*), die auf OpenGL basiert. Bleiben Sound, Input etc., weiß jemand, womit sich das unter Linux am besten realisieren ließe?
Bücher sind mir btw. nicht wegen der Informationsmasse (die ist im Internet natürlich unschlagbar) lieber, sondern weil ich es einfach immer noch vorziehe, gerade längere theoretische Kapitel gemütlich auf der Couch zu lesen
@nix da:
Ich stimme dir zu, dass DirectX als umfassende Lib da im gewissen Sinne überlegen ist und ja, von sowas für Linux träumen sicher viele.
Den Mann-Frau Vergleich führt allerdings nur zu Geschlechtsoperationen, denn durchaus ist es schon möglich gewesen, moderne 3D Spiele unter Linux ohne Qualitätsabspriche spielen zu können, siehe eben das Beispiel Doom³. Das hängt natürlich auch mit den kommerziellen Interessen, dem Markt dahinter zusammen, an dieser Stelle stimme ich dir ebenfalls zu:
Linux-Spiele rentieren sich finanziell nicht.
Die Sache ist bloß, daß es mir darum überhaupt nicht geht. Wir scheinen da einfach aus verschiedenen Ecken zu kommen; ich fang gerade an, das Ganze als Hobby zu entdecken. Ob ich in diesem Bereich je professionell tätig sein werde, wird sich erst in Jahren herausstellen. "Ansehen" fand ich btw. witzig - ganz erstgemeinte Frage: Sowas gibt's in dem Bereich? Die meisten Leute, die an Spieleentwicklung beteiligt waren und die ich toll finde, sind Komponisten
Ich bin ja noch völlig neu in der Entwickler-"Szene"..
Auch wenn ich das vielleicht selbst gerade ein wenig getan habe, wäre es imho besser, Themen wie "Windows vs. Linux" nur soweit anzuschneiden, wie es für das Thema wichtig ist. Ich mein, wir kennen das doch alle aus anderen Foren, wenn irgendwer erstmal damit anfängt, ne Grundsatzdiskussion darüber anzuzetteln, dauert es keine Stunde und der Thread ist hinüber