Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

30.07.2003, 12:07

TB_SAFE_DELETE und Debugger Frage

Nehmen wir an, ich mache Folgendes:
m_pGame = new CGame.

Vorher zeigt mir der Debugger 0x00000000 für m_pGame danach 0x01726b08
Dann habe ich den Pointer erfolgreich zugewiesen.

Wenn ich dann

TB_SAFE_DELETE(m_pGame) aufrufe und m_pGame hat noch immer den gleichen Wert, wieso schmiert mein Game dann an dieser Stelle ab und der Debugger meldet sowas wie

Quellcode

1
2
3
4
memory check error at 0x0172DFC8 = 0x00, should be 0xFD.
memory check error at 0x0172DFC9 = 0x00, should be 0xFD.
memory check error at 0x0172DFCA = 0x00, should be 0xFD.
memory check error at 0x0172DFCB = 0x00, should be 0xFD.


und Mein Game beendet mit Code 3

??? Ist das nicht unlogisch?

Gruß maxx

2

30.07.2003, 12:18

das ist sehr merkwürdig. Zeig mal den code. Weil sonst kann man nur raten.
Ein Gespenst geht um in Europa...

3

30.07.2003, 13:25

Zitat von »"_progger_"«

das ist sehr merkwürdig. Zeig mal den code. Weil sonst kann man nur raten.


habe woanders nen Fehler gefunden, eine in CGame lokal deklarierte klasse hat im Konstruktor das ZeroMemory mit ner falschen Größe ausgeführt. Korrektur hat erst nix gebracht, aber nach 10 mal neu Compilieren. Jetzt kann ichs nicht den Fehler mehr reproduzieren. Scheint behoben zu sein ???

Danke trotzdem

Werbeanzeige