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Black-Panther

Alter Hase

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11

20.07.2006, 13:45

ok... ^^ :D

aber wieso dann:

Quellcode

1
Richtungsvektor(cos(alpha), cos(alpha))
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
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Phili

unregistriert

12

20.07.2006, 13:56

@Black-Panther
Äh, was? :? Wiso zweimal cos?

Black-Panther

Alter Hase

Beiträge: 1 443

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13

20.07.2006, 15:00

weil:

Quellcode

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sin(alpha + pi/2) = cos(alpha)

ist!

Zitat


Richtungsvektor(cos(alpha), sin(alpha+1.670796f))

wenn hier die 1.570796 gemeint waren, wie schon besprochen, also pi/2, dann kommt das dabei raus:

Quellcode

1
Richtungsvektor(cos(alpha), cos(alpha))
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Phili

unregistriert

14

20.07.2006, 17:34

@Black-Panther

Quellcode

1
sin(alpha + pi/2) = cos(alpha) 


Also erstmal == und nicht = :D

Wobei du natürlich recht hast, ich meinte natürlich, dass man bei beidem Pi/2 addieren müsste(zum Winkel) damit es oben Startet... sry

spacegaier

Alter Hase

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15

20.07.2006, 21:01

Kann mir des mit den Vektoren nochmal jemand genau aufdröseln (mit Pseudocode für den Vektor, bitte)? Blick des noch net (trotz google).

rklaffehn

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16

20.07.2006, 21:46

Na gut, mal ein wenig Pseudocode:

C-/C++-Quelltext

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class CAuto
{
public:

  static const float MAX_SPEED = 20.0f; // Speed in EpS (Einheit pro Sekunde)

  static const float MAX_ACCEL = 0.5f; // Maximale Beschleunigung

  static const float TURN_SPEED = PI / 5.0f; // 10 Sekunden für komplette Rotation


  Vec2d _direction (0.0f, 1.0f); // Start in Richtung y

  Vec2d _location (0.0f, 0.0f); // Start im Ursprung

  float _speed = 0.0f; // Aktuelle Geschwindingkeit


  void Move (float time) { _location += time * _speed * _direction; }

  void OnTurnLeft (float time)
  {
    float angle = TURN_SPEED * time;
    _direction = MatrixRotate2d (-angle) * _direction;
  }

  void OnTurnRight (float time)
  {
    float angle = TURN_SPEED * time;
    _direction = MatrixRotate2d (angle) * _direction;
  }

  void OnAccelerate (float time)
  {
    _speed = min (MAX_SPEED, _speed + time * MAX_ACCEL);
  }

  void OnDecelerate (float time)
  {
    _speed = max (-MAX_SPEED, _speed - time * MAX_ACCEL);
  }

  void OnNeutralGas (float time)
  {
    if (_speed < 0.0f)
    {
      OnAccelerate (time);
      _speed = min (0.0f, _speed);
    }
    else
    {
      OnDecelerate (time);
      _speed = max (0.0f, _speed);
    }
  }
};

MatrixRotate2d (angle)
{
  // Rotation im Uhrzeigersinn mit Winkel "angle", Indices [x][y]

  _m[0][0] =  cos (angle); _m[1][0] = sin (angle);
  _m[0][1] = -sin (angle); _m[1][1] = cos (angle);
}


Die Multiplikation Matrix-Vektor musst du selbst hinbekommen. Zur Ausrichtung gilt, y zeigt nach oben und x nach rechts.

Das ist ein Auto, das linear beschleunigt und bremst, bis die Maximalgeschwindigkeit erreicht ist. Dabei fährt es genauso schnell vorwärts wir rückwärts. Wenn man weder beschleunigt, noch bremst, bleibt es von selbst wieder stehen. Für einen Vollkreis braucht es 10 Sekunden, ob man nun steht oder fährt.

Gruss,
Rainer

Edit: 2D Vektoren haben auch nur 2 Komponenten.
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spacegaier

Alter Hase

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17

21.07.2006, 22:15

Was ist time? Die Zeit, die seit dem letzten Frame vergagngen ist (also GetLastTickCount)?

Und gibt es Vektor als Typ in WinApi und ist das oben nur in Verbindung mit DX(9) möglich?

rklaffehn

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18

22.07.2006, 08:59

Zitat von »"spacegaier"«

Was ist time? Die Zeit, die seit dem letzten Frame vergagngen ist (also GetLastTickCount)?


Ja, das ist die Delta-Zeit die seit dem letzen Frame abgelaufen ist. GetLastTickCount (was das auch immer ist) klingt aber nach keiner guten Idee.

Zu Timer-Abfragen gibt es folgende MSDN Seite: http://msdn.microsoft.com/library/defaul…wing/timers.asp ... und komm blos nicht auf die Idee, das mit WM_TIMER Nachrichten zu versuchen. 8)

Zitat

Und gibt es Vektor als Typ in WinApi und ist das oben nur in Verbindung mit DX(9) möglich?


Weder, noch (in dem Sinne). Ist halt nur pseudo-Code. Ein wenig musst du schon selbst machen :) Die Matrix gibt es so ja auch nicht. Such dir eine API raus, die 2D Vektoren und 2x2 Matrizen in float Auflösung kann, oder schreib das eben selbst. Das ist eigentlich ganz einfach.

Gruss,
Rainer
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spacegaier

Alter Hase

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19

25.07.2006, 17:32

Okay und zu welcher Api würdest du mir raten? Kann DDraw des?

Und wie würde man das selber umsetzten (hänge an dem Vec2D)? Wie könnte man so einen Typ erstellen? Als eine Strukltur, die Parameter braucht (geht des?) und dann den einzelenen Parameter Variablen zuordnen? Das wird dann aber bei den Multiplikation ein Haufen Arbeit.

Black-Panther

Alter Hase

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20

25.07.2006, 18:15

Ich habs als Klasse gelöst... Mit Operator overloading usw...
Hast du die Tribase? Wenn ja, schau da mal rein... dort ist alles implementiert... Ansonsten kann ich dir gern mal meine Klasse schicken...
stillalive studios
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