so ich habe jetzt alles wieder auf ANSI zurückgeändert und bekomme komischerweise immernoch ziemlich viele linker errors. hier mal ein paar beispiele:
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Quellcode
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main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__UnregisterClassA@8 referenced in function "void __cdecl KillGLWindow(void)" (?KillGLWindow@@YAXXZ)
main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__DestroyWindow@4 referenced in function "void __cdecl KillGLWindow(void)" (?KillGLWindow@@YAXXZ)
GLaux.lib(tk.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__DestroyWindow@4
main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__ReleaseDC@8 referenced in function "void __cdecl KillGLWindow(void)" (?KillGLWindow@@YAXXZ)
GLaux.lib(tk.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__ReleaseDC@8
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ich versteh das nicht, ich hab wie gesagt opengl32.lib glu32.lib und glaux.lib gelinkt O_o
/edit: hat sich erledigt, hab die standard libs vergessen -.-