Stilllegung des Forums
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Anonymous
unregistriert
Das kenne ich auch nett :wirbel:Zitat von »"Gast"«
Was ist BPS?
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struct SVertex { D3DXVECTOR3 vPosition; DWORD dwColor; }; ... SVertex *g_Vertex; int g_iNumOfVerts; // Anzahl aller Vertizes int g_iNumOfFaces; // Anzahl aller Faces SBSPVertex *g_pVerts; // Hier werden alle Vertizes reingeladen SBSPFace *g_pFaces; // Hier werden alle Faces reingeladen int iAktuell; ... g_Vertex = new SVertex[g_iNumOfVerts]; ... for( int i = 0; i<g_iNumOfVerts; i++) { g_Vertex[i].vPosition = g_pVerts[i].vPosition; g_Vertex[i].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(0,0,0); } ... g_pD3DDevice->BeginScene(); iAktuell = 0; for(int i = 0; i<g_iNumOfFaces;i++) { SBSPFace *pFace = &g_pFaces[i]; g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLEFAN, pFace->iNumOfVerts, &g_Vertex[iAktuell], sizeof(SVertex)); iAktuell+=pFace->iNumMeshVerts; } g_pD3DDevice->EndScene(); |
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iAktuell+=pFace->iNumMeshVerts; |
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g_pD3DDevice->BeginScene(); for(int i = 0; i < g_iNumOfFaces; ++i) { SBSPFace* pFace = &g_pFaces[i]; g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLEFAN, pFace->iNumOfVertex, &g_Vertex[pFace->vertexIndex], sizeof(SVertex)); } g_pD3DDevice->EndScene(); |
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