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CW_Kovok

Alter Hase

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1

12.07.2006, 15:04

Negativ?

Eine frage wenn ich auf eine Textur in der ersten Schicht folgendes anwende:

C-/C++-Quelltext

1
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3
    g_pDD->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_CURRENT);
    g_pDD->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_TEXTURE);
    g_pDD->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SUBTRACT);

bildet das dann das negativ?
Was es alles gibt, das ich nich brauche - Aristoteles

David Scherfgen

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2

12.07.2006, 15:51

Vorausgesetzt deine Diffuse-Farbe ist Weiß: dann müsste es gehen.
Ansonsten könntest du auch D3DTA_TFACTOR statt D3DTA_CURRENT nehmen und D3DRS_TEXTUREFACTOR auf Weiß (0xFFFFFFFF) setzen.

CW_Kovok

Alter Hase

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3

12.07.2006, 15:53

jepp die Farbe ist weiß. Das ist klasse, hatte schon befürchtet alle texel durchgehen zu müssen
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