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Phili

unregistriert

1

09.07.2006, 16:26

Check bei dem ganzen Abfragen der Caps net ganz durch

Nur ne einfache Frage: Stimmt das so? :)

C-/C++-Quelltext

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if(D3D->CheckDeviceFormat(NULL, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL, D3DRTYPE_SURFACE, D3DFMT_D32))
        pp.AutoDepthStencilFormat=D3DFMT_D32;
    else
        if(D3D->CheckDeviceFormat(NULL, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL, D3DRTYPE_SURFACE, D3DFMT_D24S8))
            pp.AutoDepthStencilFormat=D3DFMT_D24S8;
        else
            if(D3D->CheckDeviceFormat(NULL, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL, D3DRTYPE_SURFACE, D3DFMT_D16))
                pp.AutoDepthStencilFormat=D3DFMT_D16;


Probiert es so aus, einen möglichst großen StencilBuffer bei dem Bildbuffer X8R8G8B8 zu erstellen, oder ist das Grundlegens falsch?

Phili

unregistriert

2

09.07.2006, 16:30

und kann mans bei Multisapling so abfragen?

C-/C++-Quelltext

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if(D3D->CheckDeviceMultiSampleType(NULL, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X8R8G8B8, NULL, D3DMULTISAMPLE_16_SAMPLES, NULL))
        pp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_16_SAMPLES;
    else 
        if(D3D->CheckDeviceMultiSampleType(NULL, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X8R8G8B8, NULL, D3DMULTISAMPLE_8_SAMPLES, NULL))
            pp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_8_SAMPLES;
        else 
            if(D3D->CheckDeviceMultiSampleType(NULL, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X8R8G8B8, NULL, D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES, NULL))
                pp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES;
            else 
                if(D3D->CheckDeviceMultiSampleType(NULL, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X8R8G8B8, NULL, D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES, NULL))
                    pp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES;
                else
                    if(D3D->CheckDeviceMultiSampleType(NULL, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X8R8G8B8, NULL, D3DMULTISAMPLE_NONE, NULL))
                        pp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE;

Phili

unregistriert

3

09.07.2006, 17:38

Ah, nee, hab offensichtlich gerade Falschrum abgefragt :?
muss nicht

C-/C++-Quelltext

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if(D3D->CheckDeviceMultiSampleType(...))

sondern

C-/C++-Quelltext

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if(!D3D->CheckDeviceMultiSampleType(...))

sein...

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