Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Quellcode |
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!true = false; !false = true; |
Quellcode |
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#ifndef FALSE #define FALSE 0 #endif #ifndef TRUE #define TRUE 1 #endif typedef int BOOL; |
Zitat
"Unhandled exception at 0x004128e6 in 'Direct3D Project.exe':
0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000."
C-/C++-Quelltext |
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// Konstruktor CTriangle::CTriangle(D3DMATRIX projectionMatrix, IDirect3DDevice9 *direct3ddevice) { // Projektionsmatrix erstellen mit einem Sichtfeld von 45° und einer Sichtweite von 100 Größeneinheiten. matrixProjection(45.0f, 800.0f/600.0f, 0.5f, 100.0f, &projectionMatrix); if (!direct3ddevice->SetTransform (D3DTS_PROJECTION, &projectionMatrix)) { MessageBox (NULL, L"IDirect3D9::SetTransform(); fehlgeschlagen!", L"Error:", MB_OK); } // Den VertexBuffer für unser Dreieck erstellen if (direct3ddevice->CreateVertexBuffer(3 * sizeof(vertex_XYZ_D), 0, 0, D3DPOOL_DEFAULT, &vbTriangle_Class, NULL) != D3D_OK) { MessageBox (NULL, L"IDirect3D9::CreateVertexBuffer(); fehlgeschlagen!", L"Error:", MB_OK); } // Speicherpuffer für die Vertices vertex_XYZ_D* Vertices; // Das Dreieck definieren! vertex_XYZ_D Triangle_Data[3] = { // X Y Z Farbe {-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0xFFFF0000}, { 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0xFF00FF00}, { 0.0f, 0.3f, 0.0f, 0xFF0000FF} }; // VertexBuffer verriegeln und Speicher auf 'Vertices' verweisen. if (vbTriangle_Class->Lock (0, sizeof(Triangle_Data), (void**)&Vertices, 0) != D3D_OK) { MessageBox (NULL, L"IDirect3DVertexBuffer9::Lock(); fehlgeschlagen!", L"Error:", MB_OK); } // Die Daten des Dreiecks in den Speicherpuffer schreiben. memcpy (Vertices, Triangle_Data, sizeof(Triangle_Data)); // Entriegeln und Daten aus dem Speicherpuffer auf die Grafikkarte deponieren. if (vbTriangle_Class->Unlock () != D3D_OK) { MessageBox (NULL, L"IDirect3DVertexBuffer9::Unlock(); fehlgeschlagen!", L"Error:", MB_OK); } } // CTriangle () |
C-/C++-Quelltext |
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CTriangle = new instTriangle(matProjection, direct3ddevice); |
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