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  • »Wümpftlbrümpftl« ist der Autor dieses Themas

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1

07.07.2006, 20:04

Animationsdaten .... woher

Hi,

ich bins mal wieder ....

Also bevor ich anfang, JA ich habe die Forumssuche verwendet und JA ich habe auch mit Google gesucht.

Also mein Prob ist das ich zwar so in etwa weiß wie ich die ganze Boneanmation funktioniert aber nicht woher ich die entsprechenden Daten krieg. Ich benutze Blender und hab biser erfolgreich per D3DX aus dem X Format alles nötige geladen und in ein eigenes Format gestopft.
Bei den anderen Formaten die Blender standartmässig exportiert, weiß ich entweder nicht wie ich die lade oder ob die überhaupt Bonenamation unsertützen bzw. ich weiß das sie es nicht untertützen.
Und leider bin ich ... zu blöd dazu ... mir einen eigenen Exporter für Blender zu schreiben.
Mit den Funktionen die D3DX unterstützt komm ich ehrlich nicht weit .... ich blick in diesen wald nicht so recht durch was was ist.

Mal abgesehen davon, das meine meinsten Probleme schlichtweg auf Unkenntnis beruhen, was würdet ihr in meiner Situation machen?

Und nebenbei, da mir aufgefallen ist das die meisten hier scheinbar Milkshape oder 3ds max benutzen. Daher die Frage: Wer benutzt hier eigentlich auch Blender?

Firefly

Alter Hase

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2

07.07.2006, 22:17

Ich nicht...

Firefly

Alter Hase

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3

07.07.2006, 22:22

http://www.zfx.info/Tutorials.php?ID=69
Dort gibts ein Tutorial zum Thema Charakteranimation. Such doch einfach mal nach MD2-Format in Google, da findest du bestimmt tutorials dazu.
(Exporter für blender dazu sollte es eigentlich auch geben)
Und wenn du dich dann in exporter-entwicklung für blender schlau gemacht hast kannste dann ja auch ein eigenes format entwickeln und alles darin exportieren.

  • »Wümpftlbrümpftl« ist der Autor dieses Themas

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4

08.07.2006, 13:31

hm
schon und gut

Aber md2 bietet nur KeyframeAnimation ... und ich hätt halt gern BoneAnimation. :cry:

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