Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

CW_Kovok

Alter Hase

Beiträge: 836

Wohnort: nähe Bonn

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

81

12.07.2006, 16:15

testen gibt einen HRESULT wert ob er gesetzt wird und ansonsten, schau dir das ergebnis an, müsste zu sehen sein
Was es alles gibt, das ich nich brauche - Aristoteles

BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

82

12.07.2006, 16:51

naja bei dem shader nicht unbeding.
ich glaube ich schreibe mir ne kleine anwendung wo man den shader testen kann

CW_Kovok

Alter Hase

Beiträge: 836

Wohnort: nähe Bonn

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

83

12.07.2006, 16:54

ist das nich umstand? Wenn er nich funktioniert, dann bleibt der Bildschirm schwarz. Wozu der Aufwand?
Was es alles gibt, das ich nich brauche - Aristoteles

BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

84

12.07.2006, 18:12

naja, er bleibt eben nciht schwarz. es ist nur ein modell was mit dem shader betrieben wird und nicht alles.
es sieht aber immer noch wie vorher aus. nicht das es jetzt so nen stylischen matrix effekt geben würde, aber man ekennt keinen unterschied.

CW_Kovok

Alter Hase

Beiträge: 836

Wohnort: nähe Bonn

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

85

12.07.2006, 18:16

aber das heißt doch das es funktioniert. Sonst würdest du gar nix sehen
Was es alles gibt, das ich nich brauche - Aristoteles

BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

86

12.07.2006, 18:18

also wenn ich jetzt den schläger so render wie oben im quellcode gezeigt und der schläger dann zu sehen ist heißt das der shader funzt ja?

87

12.07.2006, 18:18

Dein Shader macht ja auch nichts anderes als den aktuellen Farbwert zu nehmen und das Model in Weltkoordinaten transformieren.
Ich gebe bei der Arbeit immer 100%

6% Montags
30% Dienstags
35% Mittwochs
25% Donnerstag
4% Freitag

BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

88

12.07.2006, 18:22

ja das weiß ich wohl ^^

aber es er funzt sowie ich das einen thread weiter oben gefragt habe?

89

12.07.2006, 18:25

Ja, wenn das Bild ganz normal da zu sehen ist, dann funktioniert dein Shader.
Ich gebe bei der Arbeit immer 100%

6% Montags
30% Dienstags
35% Mittwochs
25% Donnerstag
4% Freitag

CW_Kovok

Alter Hase

Beiträge: 836

Wohnort: nähe Bonn

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

90

12.07.2006, 18:25

jepp genau das tut er
Was es alles gibt, das ich nich brauche - Aristoteles

Werbeanzeige