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Nox

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41

26.06.2006, 21:14

Am einfachsten und sichersten(von wegen hinbekommen - man muss ja nur aus dem Beispiel abkupfern) geht es per D3DX ;). Und in diesem Fall wäre es auch kein großer schaden, da es ja nur einmal zum erstellen aufgerufen wird und nicht mehrmals.
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BlackSnake

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42

26.06.2006, 21:21

ich meinte mit diesen passen muss man voher z.b die texture dme shader übergeben ob man das jetzt immer noch machen muss

thx

Nox

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43

26.06.2006, 22:01

das ist ja der Pixelshader. Für den sind folgende Methoden interessant:

CreatePixelShader
SetPixelShader
SetPixelShaderConstantB
SetPixelShaderConstantF
SetPixelShaderConstantI

Für die Texturen:

SetTexture
SetSamplerState
SetTextureStageState
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Phili

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44

27.06.2006, 12:10

@Nox

Ich glaub ich versuchs mal mit dem fxc Compiler vom SDK. hab aber noch nicht ganz durchblickt wie der Funktioniert.
:arrow: Kennt jemand nen Tut?

Nox

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45

27.06.2006, 13:44

Ich weiß wie es absolut easy geht: D3DX ^^. Ne mal ganz ehrlich, keinem bricht ein Zacken aus der Krone, wenn er zum Kompilieren mal D3DX nutzt. Bei den anderen Sachen gibt es ja noch einen gewissen Sinn dahinter(wobei wir jetzt nicht über die Bewertung dessen sprechen wollen), aber hier? Aber jeder ist frei im seinen Handeln, solange er damit nicht die Freiheit anderer gefährdet oder einschränkt, also gl & hf :)
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Phili

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46

27.06.2006, 13:50

@Nox
Ja, ich weiß, aber irgendwie kann ich D3DX nicht leiden... :)

john

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47

27.06.2006, 16:05

Nox hats aufn Punkt getroffen. ^^
mfg
john

Phili

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48

27.06.2006, 16:13

@John91

Also, irgendwie bekomm ichs auch ohne D3DX hin. So schwierig kanns dann doch nicht sein.

Nox

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49

27.06.2006, 17:16

Klar....aber wenn du schon dabei bist dich selbst zu knechten, dann programmier es per ASM ;)
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BlackSnake

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50

27.06.2006, 18:19

mit dieser eibfach methoden SetPixelShader()

kann da hemand mal nen stück quellecode zeigen, ich kann mir das nicht richtig vorstellen wie das gehe soll^^

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