Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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// Test float4x4 WorldMatrix; float3 Speed; float4 VertexColor; struct VertexMotionBluring { float3 Pos:POSITION; float4 Col:COLOR0; }; VertexMotionBluring VS(float4 Pos:POSITION) { VertexMotionBluring Out = (VertexMotionBluring)0; for(float f = 0; f <= 1.0f; f +=0.1f) { Out.Pos = mul(Pos, WorldMatrix); Out.Pos = Pos - f * Speed * 0.1f; Out.Col = VertexColor; return Out; } } TECHNIQUE T1 { PASS P1 { AlphaBlendEnable = true; SrcBlend = invsrcColor; CullMode = CCW; ZWriteEnable = false; VertexShader = compile vs_1_1 VS(); } } |
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VertexMotionBluring VS(float4 Pos:POSITION)
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VertexShader = compile vs_1_1 VS();
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// Effekt für Motion-Blur // Gloable Variablen float4x4 WorldMatrix; // Alle Matizen zusammen float4 VertexFarbe; // Farbe des Objekts float3 Speed; // Geschwindigkeit des Objekts struct MotionBlur { float3 Pos:POSITION; // Position des Objekts float4 Col:COLOR0; // Farbe " " }; MotionBlur VS(float3 Pos:POSITION) { MotionBlur Out = (MotionBlur)0; Out.Pos = mul(Pos, WorldMatrix); Out.Pos = Pos - Speed * 0.1f; Out.Col = VertexFarbe; return Out; } TECHNIQUE T1 { PASS P1 { |
Alter Hase
Phili
unregistriert
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RotNeu=(Rot+Grün+Blau)/3; BlauNeu=(Rot+Grün+Blau)/3; GrünNeu=(Rot+Grün+Blau)/3; |
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